Novinky

Odměny za umístění v pvp lize

11.11.2017, 16:37:20 napsal Nightmare

I když je současná pvp sezona již ve své poslední třetině, rozhodli jsme se odměnit hráče za jejich umístění. Odměny jsou oproti těm, co budou za celou sezonu, znatelně nižsí ( je to z důvodu spravedlnosti ). Na začátku příští sezony budou oznámeny plné odměny, které budou rozdávány od té chvíle a to do té doby, než budou nahrazeny automatickým systémem "nových odměn" ( termín slibovat nebudu ).

 

Odměny pro pvp sezonu 1.10.2017 - 1.12.2017

 

  • 1.-20. místo: 3 zelené váčky s magickým předmětem
  • 1.-10. místo dostane navíc 2 zelený a 1 hnědý váček
  • 1.-5. místo dostane navíc 1 hnědý a 1 černý váček
  • 3. místo dostane navíc ridgebacka
  • 2. místo dostane navíc zostricha
  • 1. místo dostane navíc crimsona

( pro názornost - vítěz dostane tedy celkově 5 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček a crimsona )


Novinky

30.10.2017, 08:05:36 napsal Iustus

Nášlapka na snížení Jídla a Světla:

  • Variabilní nastavení síly dlažky. Defaultně nastavené berou jen 5 jídla. (Nesrazí vše jak bylo předtím)
  • Nášlapky na jídlo, které už jsou ve světě jsem všechny obskakal a nastavil.
  • Taky jsem zkontroloval, že jsou opravdu všechny řádně označeny.

Hypnóza:

  • Vyšlapnuta monstra již nepujdou hypnout

Zobrazování HP dostalo rozšířené menu nastaveni:

  • Nově lze zapnout zobrazování v Kompaktním módu (odstraněna desetinná část procent a symbol procent)
    • Výstup vypadá pak např. "-6 [94]"   
  • Nově lze nastavit barvu životů podle typu cíle. Stejně jako jsou barvy jmen NPC s výjimkou své vlastní, která je výrazně žluta.    
  • Nově lze nastavit zobrazovaní dle konkretních typů cíle a to konkrétně (Nepřátele , Přátele, NPC , Hráči , Peti/Sumoni)
  • Možnosti lze kombinovat, např. zapnutím možnosti *Přátele + NPC* uvidite jen NPC, kteří jsou vůči vám spřáteleni. Např. Guardi ve vašem městě    
  • Rozšířené zobrazování životů v dungeonech. Nyní by neměl být problém s přechodama sektorů.

 


Stamina a thiefův strike

25.10.2017, 00:19:06 napsal SirGlorg
  • thiefův round strike útok nadále nebude dávat rány hráčům stejného realmu (vyjma arény)
  • knockback a forceback abilitě byla náročnost na staminu upravena na konstantní hodnotu 25 (původní rozptyl byl 15-40)
  • ability spouštěné příkazem byly zrevidovány a nadále nebude možné je použít, pokud hráč nemá dostatek staminy na jejich spuštění
  • cena podříznutí snížena z 50 bodů na 45

Změna v síle útoku vidlí

23.10.2017, 22:31:20 napsal SirGlorg

Testovali jsme vidle proti škále monster a na základě toho upravili následující hodnoty

  • posílili jsme piercing, aby snáze prošly armorem monster
  • posílili jsme sílu útoku z náboje
  • počínaje zítřkem bude útok s méně náboji stát méně staminy

Nový útok zloděje

22.10.2017, 19:52:19 napsal SirGlorg

Pozorovali jsme využitelnost thiefových vidlí a rozhodli jsme se trochu předělat jejich použití. Hlavním nedostatkem je potlačení základní thiefovy ability (.ripper), protože vidle krvácení nezpůsobují. Rozhodli jsme se tento nedostatek kompenzovat odlišným chováním ability. Nyní, pokud zapnete speciálku s vidlemi (.ripper), bude každý úspěšný útok generovat náboj pro dodatečný útok (mágové již toto chování znají z ability Magic Charge). Dokud náboj trvá, thief má možnost spustit jeho efekt příkazem .strike. Aktivace náboje spustí okamžitý útok na všechny cíle v okolí 1 pole.

Další vlastnosti:

  • Použití .strike ability stojí 30 staminy
  • Více nasbíraných nábojů ovlivňuje sílu útoku ability a to takovým způsobem, že každý další náboj je výhodnější (navýšení útoku není lineární, a tedy jeden útok více náboji způsobí více poškození než více útoků méně náboji)
  • Shození zbraně z ruky shodí všechny náboje
  • Použití ability shodí všechny náboje (spotřebují se na útok)
  • Útok abilitou nevysává staminu
  • Útok abilitou nemůže zasadit dvojitý zásah
  • Jedná se o základní abilitu spojenou s vidlemi a není tedy nutné investovat žádné body

K nasazení změny dojde ranním restartem.


Update mapy

22.10.2017, 13:26:21 napsal MyKE

V noci na dnešek došlo na serveru k aktualizaci mapy. Prosíme hráče, aby si spustili EreborUpdater, který provede aktualizaci souborů na nejnovější verzi.


Spawny jezdítek, pvp turnaj a "něco navíc"

15.10.2017, 18:46:01 napsal Nightmare

Byly upraveny povrchové spawny pro oclocka/orna. Jejich množství bylo navýšeno na 333% původního počtu. ( to číslo je skutečně správně, není to překlep )

Byly přidány spawny jezdítek do dungeonů ( do naprosto všech kromě jediného ). Řada z nich má spawnů i několik. Navíc - jedná se o čisté spawny. Narozdíl od povrchových rotačních zde máte 100% jistotu, co získáte.

+ pvp turnaj:
Ahoj, protože se objevily prosby o pvp turnaj, uvažuji o jeho uspořádání. Mám však podmínku: na turnaj se musí závazně přihlásit a přijít minimálně 4 plnohodnotné týmy ( tedy žádná skupina, která to půjde jen ze srandy a nebo uměle vytvořená skupina "jen pro to, aby se turnaj konal" ). Přihlášené sám posoudím a na základě toho se turnaj buď uskuteční, nebo ne. Proto, kdo má zájem, tak napíše přihlášku na můj mail ( v kontaktech na webu ). Přihláška bude obsahovat minimálně 3, maximálně 5 jmen postav, které budou za tým bojovat. Zároveň závazně uvedete, který nebo které ( lepší varianta ) z následujících dní se vám hodí. 12.11., 13.11., 14.11., 15.11. ( jde o neděli - středu ). Turnaj bude systémem 3v3. Bude již v jiné aréně než té, na kterou jste byli doposud zvyklí. Veškeré vybavení dostanete. Dopředu nebudu prozrazovat materiál, ani počty potionů atd. Povoluji smíšené týmy. Preferuji tu variantu, kdy bude v týmu každé povolání jiné. Pokud by se toto ukázalo jako jediná překážka, tak povolím opakování 1 povoláni - ale maximálně 2x (+ ještě uvážím, zda nezakázat 2x warriora ). Podle obdržených mailů budu dávat průběžné informace.

+ jedna malá "rada" na závěr: Kdo se nebojí pavouků, MUSÍ do lesa ! ... A být velmi pozorný ...
 


Lektvar Vnimani

14.10.2017, 19:01:31 napsal Iustus

Do světa byla přidaná nová feature Lektvar Vnimani.

U NPC Alchymistů v hlavních městěch Středozemě, lze zakoupit odvary lektvaru Vnimani.

  • Toto NPC taky převzalo prodej magických věcí, které doposud prodával hospodský jako je svíce života nebo schránka na duše.

Tento lektvar umožní rozšířit smysly a více tak vnímat co se kolem hráče děje. Konkrétně umožní vidět životy a jejich změny u charů okolo.

Video s ukázkou ZDE

  • V příkazu .boosty bylo přidáno nové menu, kde lze zjistit více informací o jeho trvání a taky dle libosti zapínat/vypínat.
  • Také byla přidána specialní barevná škála pro barvoslepé. 
  • Zobrazení životů funguje jak v PvM tak v PvP
  • Aktualní stav lze zjistit kliknutím na NPC/hráče a nebo makrem přes "All names"
  • Při každé změně životů se zobrazí velikost změny a aktualní stav.

Sbírka na provoz shardu

16.09.2017, 22:32:21 napsal Nightmare

Vážení hráči, jak jsme vás informovali, tak se na jaře tohoto roku kupoval vlastní server pro snížení ročních nákladů na provoz. Celou částku investoval GM Desttro a rádi bychom mu ji pomalu vrátili. Došlo již k vrácení cca 50% ale díky tomu máme momentálně finance na cca 3 měsíce provozu. Prosím tedy každého, kdo může a chce, o přispění. Pomůže i drobná částka. Osobně jsem apeloval na lidi z guildy, kterou zde na shardu vedu a drtivá většina přispěje. I v minulých sbírkách tito lidé pokryli téměř veškeré náklady. Následujte jejich příkladu a ukažte, že vám na našem shardu záleží. Všem, kdo přispějí, předem děkujeme.


Upraveni kouzlící guardi

07.09.2017, 12:19:38 napsal Nightmare

Upraveni kouzlící guardi. Po zítřejším ranním restartu bude mít NOVĚ spawnutý kouzlící guard výrazně snížený dmg na 1 kouzlo ( nastaveno tak, že obs war by měl přežít dvě kouzla ). Zároveň se však zvýšila výdrž těchto stráží a efektivita jejich kouzlení. Byl jim odebrán nesmyslný stun. Ráno zkusím všechny jejich výskyty přespawnovat. Raději ale prosím počítejte s tím, že se může stát, že na nějakého zapomenu a buďte obezřetní.


Oprava chyb

05.09.2017, 06:12:07 napsal Iustus

Bylo opraveno několik chyb ve hře, především při plnění weekly questů.

Při plnění:

  • Looticích questů (gp, regů, gemů, jídla)
  • Questů na jezení
  • Questů na pití potionů
  • Obdřzení poškození

Také bylo opravena změna targetu po výstřelu rozdělené šipky.

V opravách chyb budu těď nějaký čas pokračovat, díky všem, kteří je hlásí do Brouka. Hlašte určitě dále.


Coolhousing | Připomenutí plánované údržby síťové infrastruktury 3.9.2017

02.09.2017, 15:16:46 napsal Nightmare

Coolhousing | Připomenutí plánované údržby síťové infrastruktury 3.9.2017


Vážení zákazníci,

V noci ze soboty 2.9.2017 na neděli 3. 9. 2017 proběhne na síti datového centra Coolhousing plánovaná údržba síťové infrastruktury.

Práce na síti budou probíhat v neděli 3. 9. 2017 od 0:01 do 3:00 hodin (CEST). Důvodem odstávky je změna síťové infrastruktury datového centra a nasazení nových core switchů. S touto údržbou může být spojeno několik menších výpadků konektivity v řádu vteřin.

Za případné potíže se předem omlouváme a děkujeme za pochopení.

Váš Coolhousing


Cena za resetování abilit sjednocena

29.08.2017, 18:59:50 napsal SirGlorg

Rozhodli jsme se sjednotit cenu za reset abilit na 25k a to včetně prvního resetu. Cena je však jednotná a neměnná nehledě na tom, kolikrát se rozhodnete ability resetovat.

Toto opatření zavádíme na zkušební dobu 2 týdnů. Tento stav ponecháme ve hře pouze pokud se osvědčí (popř. ještě upravíme cenu).

Změna bude platná ráno 30.8.2017


Nová Abilita: Rozdělená střela

28.08.2017, 16:48:28 napsal Iustus

Rozdělená střela

  • Hraničář získává novou abilitu Rozdělenou Střelu.
  • Volá se příkazem .splitShot a hráč je o jeho aktivitě informován ikonkou stejně jako mágové u Magického Náboje.
  • Tato abilita umožní hraničářovi zasáhnout jedním rozděleným šípem více nepřátel v okolí primárního cíle útoku.
  • VIDEO

Abilita:

  • Od levelu 30+ lze přidat do ability až 10 bodů.
  • Od levelu 60+ lze přidat do ability až 20 bodů.

 

  • Počet bodů v abilitě ovlivňuje maximální rozptyl vystřelených šípů/šipek a také velikost poškození, které je uděleno sekundárním cílům.
    • Rozptyl vystřelených šípů/šipek je také zároveň závislý na vzdálenosti lučištníka od cíle na který střílí. 
    • Na čím větší vzdálenost lučištník střílí, tím rozptyl je větší.
  • Úspěšné vystřelení rozdělené střely je závislé na povedení přesného zásahu lučištníka.
  • Abilitu lze použít se všemi lučištníkovými střelnými zbraněmi. (Luk, Lehká kuš, Těžká kuš)
  • Abilitu lze volně kombinovat se všemi dostupnými abilitami lučištníka.
    • Jejich efekt se vypočítává pro každý zasažený cíl samostatně.
    • Rozdělenou střelou lze na zasažené cíle aplikovat kritik, vysávání, jed ze šipek, krvácení ze zubatých šipek, knockbacknout cíle a nebo si u luku zvednout Longrangrem dosah a tak i rozptyl střel.
  • Rozdělená střela se aplikuje jak do PvM tak do PvP.
    • Výpočet poškození sekundárních cílů v PvP je nižší než v PvM
    • Rozdělená střela nezasáhne:
      • Hráče stejného realmu
      • Pety, které vlastní hráč stejného realmu
      • Sumony, které vlastní hráč stejného realmu
      • Guardy stejného realmu

Peti:

  • Nyní peti neberou podíl zkušenosti na zabitém cíli.

Drobné opravy

13.08.2017, 14:02:33 napsal SirGlorg

Bylo opraveno několik drobných chyb. Změny se projeví ráno 14.8.2017

  • po vystěhování polí již nebude mizet vývěska
  • klerik by již neměl být kvůli bandění primárním cílem útoku monster. Tato oprava se vztahuje pouze na útok monstra způsobený léčením - klerik může sxamozřejmě být cílem útoku z běžných příčin, tak jak tomu bylo doposud
  • proběhla drobná úprava ve scriptu rychlobandění. Doufáme, že problém s dobou rychloband tím bude vyřešen, lokálně se tento problém bohužel nedaří navodit a vše se zdá být v pořádku. Pokud problém přetrvá, prosím hlaste to.

Stránka 1 / 9