Erebor Ultima Online Shard

Vítejte na stránkách shardu Erebor

hry Ultima Online

Ocitáte se přímo uprostřed války mezi Východem a Západem. Několik let po Válce o Prsten a pádu Saurona povstal nový Temný pán Marghul, který obnovil Barad-dur a sjednotil východní hordy. Nelítostní skurut-hai, skřeti na vrrrcích a zástupy zlých haradských pustoší západní země. Na odpor se jim postavilo spojenectví západních lidských království Gondoru a Rohanu, spolu s trpaslíky ze severu, hobity z Kraje a zbytky elfů, kteří ještě neodpluli za moře.

Teď už jen záleží na tobě, hrdino, na kterou stranu se přidáš. Na stranu dobra nebo na stranu zla? Můžeš si vybrat, zda tvoje postava bude silný a neohrožený válečník, mocný mág, temný nekromant nebo třeba tajemný zloděj. Můžeš se stát zručným řemeslníkem, vyrábět zbraně a zbroje, těžit suroviny a své výrobky prodávat spolubojovíkům. Čeká na tebe nepřeberné množství monster na pláních Středozemě, tajemné jeskyně plné pokladů a souboje s ostatními hráči. To všechno zaručuje zábavu na dlouhé hodiny.

Kam dál?

  • Pro získání informací o serveru klikněte zde.
  • Na vývěsce shardu se po přihlášení můžete radit s ostatními hráči
  • Napište nám zpětnou vazbu! Ikonka broučka v hlavičce stránky je tu právě proto.

Poslední Novinka

Mystikovo uchopení mysli


Úprava schopnosti Uchopení mysli

 

  • Funkčnost je zachována pro použití v PvM.
  • Abilita je aktivní a spouští se příkazem .catch pro cílené vniknutí do mysli monstra.
  • Abilitu lze pomocí bodů vylepšit a získat tak schopnost vytvořit plošné pole pomocí příkazu .catchfield, v němž budou průběžně zadržena všechna monstra, jejichž mysl nevzdoruje po předchozím uchopení a je v dosahu jeho působení.
    • nově podmíněno minimálním množstvím bodů v abilitě, a tedy i levlem 50+
  • Při pokusu o aktivaci a následně při úspěšném uchopení mysli monster je spotřebovávána mana a stamina mystika.
    • každý pokus nově sníží fixní množství zdrojů, avšak při úspěchu jsou sníženy nároky na redukci dalších zdrojů v čase
    • dále došlo ke zrušení maximální doby uchopení, které bylo 25 sekund
  • V případě úspěchu se řídí spotřeba zdrojů v závislosti na levelu mystika, zkušenostech zadržených monster a době, po kterou je schopnost aktivní.
    • sjednocení logiky výpočtu nároku na zdroje u obou schopností
  • Monstrum se po úspěšném zadržení stává na nějakou dobu imunní proti opětovnému pokusu o vstup do jeho mysli.
    • přidán náhodný čas, aby nebylo možné přesně predikovat rozpoložení mysli monstra
  • Při neúspěchu není možné schopnost po krátkou dobu znovu použít.
    • přidáno pro catch
    • mírně zvýšen timer u catchfieldu
  • Nový pokus je po předchozí úspěšné aktivaci ability cíleného vniknutí možný po jedné minutě a v případě vytvoření pole po pěti minutách.
    • dřívě se již nebylo možné do jednou uchopené mysli znovu dostat a opětovný pokus způsoboval mystikovi zranění
    • catchfield bylo možné znovu použít nejdříve za hodinu
  • Při zásahu do zadrženého monstra je šance, že se uchopení mysli vzepře! Stejně tak, pokud se mystik pokusí požít lektvar.
    • novinka
  • Při aktivní abilitě není mystik schopen kouzlit, být neviditelný a dlouhodobě meditovat.
    • dřive mohl kouzlit
  • Maximální vzdálenost cíleného vniknutí je 10 polí a základní rozsah aktivní zóny plošného uchopení je 6 polí od mystika.
    • catch nebyl dřívě omezen vzdáleností
    • catchfield bylo možné aplikovat pouze v rozsahu 4 poli od mystika
  • Ability doprovází nové audiovizuální efekty.
    • catch neměl dříve žádné efekty 
    • catchfield měl dříve vizuální efekt třpytek vytvořeného pole
    • vizuální efekty jsou nově více dynamické, je tak možné rozeznat, na jaké monstra je schopnost cílena
  • Body ability:
    • 0+ level = 10 bodů
      • dřívě šlo abilitu použít až na 20. levelu
    • 50+ level = 20 bodů
      • při 11 a více bodech je získáno plošné pole uchopení

 

Nová schopnost Uchopení mysli - vylepšení

 

  • Počet bodů v této abilitě přímo ovlivňuje abilitu Uchopení mysli a její plošné vylepšení
    • významně snižuje spotřebu many a staminy 
    • zvyšuje šanci na úspěch aktivace
    • zvětšuje velikost aktivní zóny plošného uchopení až na 10 polí od mystika
    • snižuje dobu, ve které je možno znovu abilitu použít
    • snižuje šanci na vzepření monstra při zásahu
    • snižuje šanci na přerušení uchopení mysli při požití lektvaru
  • Body ability:
    • 50+ level = 10 bodů
    • 100+ level = 20 bodů

Více Novinek »

Poslední RP Novinka

Stínové zbraně


Polední slunce dopadá za zvuku bzučících včel na rozkvetlou zahradu a srub ležící na západním okraji Temného hvozdu. Postarší entomolog Herman právě uvnitř chaty hostí kováře z nedaleké jeskyně. Nejsou zas tak dobří přátelé – zkrátka na sebe zbyli, protože v těchto končinách nikdo jiný nežije. Schází se v Meddědově původním obydlí pravidelně už od nepaměti, ale tentokrát je to naposledy.

"... no a když mě ten poslední přišel otravovat řečmi o tom, jak to nejde sehnat, došla mi trpělivost," pokračoval ve svém rozhořčeném monologu kovář, který se zatím nedotkl svého jídla.

Lovec, který se doteď věnoval pokrmu nevábné barvy a konzistence, vyhlédl z okna a nepřítomně řekl: "Cítím je. Nejsou právě vidět, ale určitě jsou tam."

"Takže ti děkuju za veškerou pohostinnost, ale vše už mám sbalené a od tebe se vydávám rovnou směrem k Angmaru. Severně od Fornostu je hluboko v podzemí kovárna, kde budu mít přístup k tomu zpropadenému oleji, ale hlavně mě tam už nikdo nebude tak často rušit od práce. Třeba se mi dokonce podaří i trochu vylepšit postup výroby těch přízračných zbraní."

Herman polknul poslední sousto a se skelným pohledem opět pronesl: "Ano, jejich královna žije v podzemí a právě teď plodí další a další."

Kovář jediným dlouhým srknutím vypil celý talíř, s blahosklonným úsměvem se zvedl od stolu, vyšel ze srubu a ponechal svého přítele jeho zádumčivým broučím myšlenkám.


Více RP Novinek »

Top