Erebor Ultima Online Shard

Vítejte na stránkách Opensource shardu Erebor

hry Ultima Online

Ocitáte se přímo uprostřed války mezi Východem a Západem. Několik let po Válce o Prsten a pádu Saurona povstal nový Temný pán Marghul, který obnovil Barad-dur a sjednotil východní hordy. Nelítostní skurut-hai, skřeti na vrrrcích a zástupy zlých haradských pustoší západní země. Na odpor se jim postavilo spojenectví západních lidských království Gondoru a Rohanu, spolu s trpaslíky ze severu, hobity z Kraje a zbytky elfů, kteří ještě neodpluli za moře.

Teď už jen záleží na tobě, hrdino, na kterou stranu se přidáš. Na stranu dobra nebo na stranu zla? Můžeš si vybrat, zda tvoje postava bude silný a neohrožený válečník, mocný mág, temný nekromant nebo třeba tajemný zloděj. Můžeš se stát zručným řemeslníkem, vyrábět zbraně a zbroje, těžit suroviny a své výrobky prodávat spolubojovíkům. Čeká na tebe nepřeberné množství monster na pláních Středozemě, tajemné jeskyně plné pokladů a souboje s ostatními hráči. To všechno zaručuje zábavu na dlouhé hodiny.

Kam dál?

  • Pro získání informací o serveru klikněte zde.
  • Na vývěsce shardu se po přihlášení můžete radit s ostatními hráči
  • Napište nám zpětnou vazbu! Ikonka broučka v hlavičce stránky je tu právě proto.
  • Účastněte se vývoje a změňte přímo chování hry úpravou skriptů!

Poslední Novinka

Krvelačnost a Shadow zbraně


 Nová abilita Krvelačnost

  • Povolání: Ranger
  • Funkčnost PvM
  • Body ability:
    • 50+ level = 5 bodů
    • 75+ level = 10 bodů
    • 100+ level = 15 bodů
    • 125+ level = 20 bodů
  • Body v abilitě zvýšují velikost efektu
  • Abilita je pasivní, spustí se ve chvíli, kdy Ranger svým poškozením dorazí monstrum. V tomto případě získá ranger bod krvelačnosti
  • Jestliže další výstřel zabije další cíl, získá Ranger další bod krvelačnosti. V opačném případě o bod přichází
  • Maximálně lze získat 3 body krvalečnosti
  • Krvelačnost časem sama opadá
    • Po získání nového bodu krvelačnosti, bod zmizí po 10ti sekundách
    • Každý další bod zmizí už po 5ti sekundách.
  • Efekt:
    • Každý bod krvelačnosti zvedá šanci na kritik (hlavní abilita Rangera) o 1,654%.
      • Se 3mi body krvelačnosti může tedy ranger dosáhnout 100% šance na kritik
    • Každý bod krvelačnosti navyšuje poškození následujícího výstřelu Rangera do monstra.
      • Výchozí bonus za každý bod krvelačnosti je 5%
      • Počet bodů v abilitě navyšuje tento bonus.
        • 1 bod ability = 1% navýšeného poškození.
      • Příklady:
        • Ranger s 8mi body v abilitě, s 3 body krvelačnosti (3 předchozí výstřely pokaždé dorazily nějaké monstrum) bude mít následující 1 výstřel navýšen o 39% (3x (5% + 8%)) 
        • Ranger s 15ti body v abilitě, s 1 bodem krvelačnosti bude mít následující 1 výstřel navýšen o 20% (1x (5% + 15%))
        • Ranger s 20ti body v abilitě, s 3 body krvelačnosti bude mít následující 1 výstřel navýšen o 75% (3x (5% + 20%))
          • Toto je maximum, kterého lze dosáhnout

Úprava Shadow zbraní

  • Zbraním byly upravené bonusy
    • U zbraní s fyzickým poškozením
      • Nahrazena vlastnost bojové skilly za konkrétní skill potřebný pro konkrétní shadow zbraň (archery, fencing, crushing, atd.)
      • Bonus skillu na ovládání zbraně byl navýšen z 10% na 20%
      • Byl přidán bonus +10% Taktika
    • U shadow holí
      • Byl přidán bonus +10% EI
      • U hole pro mystika byl nahrazen bonus +10% Magery za +20% Wrestling (potřebný skill pro snížení missů mystik)
  • Byl opraven bug s nefunkčností omračování u shadow zbraní. Konkrétně Shadow mace od klérika.
  • Koeficient shadow zbraně pro omráčení, silence a buffsteal cíle je roven mithril zbrani.
  • Výpočet bonusu shadow zbraně byl sjednocen pro všechny zbraně
  • Bonus k poškození shadow zbraně získal variabilní složku
    • Hlavní část bonusu k poškození je náhodně generována při každém zásahu/kouzlu v rozsahu 75% až 100%
    • Druhá část, je vypočítávána z životnosti zbraně, který je v rozsahu 0% až 25%
    • Takže zbraň s plnou durabilitou má bonus k poškození mezi 100% až 125%. Naopak téměř zničená mezi 75% až 100%.
      • Obecně tedy bonus shadow zbraně je mezi 75% až 125%

Více Novinek »

Poslední RP Novinka

Stínové zbraně


Polední slunce dopadá za zvuku bzučících včel na rozkvetlou zahradu a srub ležící na západním okraji Temného hvozdu. Postarší entomolog Herman právě uvnitř chaty hostí kováře z nedaleké jeskyně. Nejsou zas tak dobří přátelé – zkrátka na sebe zbyli, protože v těchto končinách nikdo jiný nežije. Schází se v Meddědově původním obydlí pravidelně už od nepaměti, ale tentokrát je to naposledy.

"... no a když mě ten poslední přišel otravovat řečmi o tom, jak to nejde sehnat, došla mi trpělivost," pokračoval ve svém rozhořčeném monologu kovář, který se zatím nedotkl svého jídla.

Lovec, který se doteď věnoval pokrmu nevábné barvy a konzistence, vyhlédl z okna a nepřítomně řekl: "Cítím je. Nejsou právě vidět, ale určitě jsou tam."

"Takže ti děkuju za veškerou pohostinnost, ale vše už mám sbalené a od tebe se vydávám rovnou směrem k Angmaru. Severně od Fornostu je hluboko v podzemí kovárna, kde budu mít přístup k tomu zpropadenému oleji, ale hlavně mě tam už nikdo nebude tak často rušit od práce. Třeba se mi dokonce podaří i trochu vylepšit postup výroby těch přízračných zbraní."

Herman polknul poslední sousto a se skelným pohledem opět pronesl: "Ano, jejich královna žije v podzemí a právě teď plodí další a další."

Kovář jediným dlouhým srknutím vypil celý talíř, s blahosklonným úsměvem se zvedl od stolu, vyšel ze srubu a ponechal svého přítele jeho zádumčivým broučím myšlenkám.


Více RP Novinek »

Top