Novinky

Kouzlo Poison


Kouzlo Poison prošlo razantní úpravou.

Hlavní změnou prošel vzorec na výpočet dmg z poisnu jak pro PvM, tak pro PvP.

Kouzlem Poison dispunuje Nekromant a Šaman.

Velikost poškození je závislé na:

  1. Sile mysli, takže itemky na intu, EI, material hole mají i vliv na Poison
  2. Skill Magery, takže i itemky na Magery mají vliv
  3. Skill Poisoing, který právě nejvíce udává velikost poškození.

Jelikož má nekromant maximalní hodnotu Poisoingu na 75%, bude mít vždy Nekromant silnejší poison než Šaman s 50% skillem Poisoing.

Jed z tohoto kouzla se chová stejně jako jed aplikovaný ze zbraně/šipek. Takže první škytnutí je nejsilnější a pak se postupně ztrácí až do nuly.


Spižírna


Do hry přidána možnost vyrábět spižírnu. Je to skříň určená pro skladování veškérého jídla, které se vyskytuje v lootu. Pro její výrobu potřebujete 20 oak logů, 10 teak logů, 30 hřebíků a minimálně 75% Carpentry.

Hlaste prosím všechno jídlo, které vylootujete z monstra a nelze jej vložit do spižírny.


Changelog změn posledního týdne


Odměna za účast v Dobývání

  • Pro získání odměny (Bonus +25% Zkušeností) je nyní třeba získat alespoň jeden Frag (Assist/Kill)
  • Vyšší odměnu, která byla doposud udělována pouze pro vítěžný realm, lze nově získat také za vyšší počet fragů.

Pro získaní minimalní odměny (+25% na 1h) je třeba získat 3 body. Pro vyšší (+25% na 2h) 7 bodů.

Body lze získat následovně:

  1. Účast v dobývání (Poklikaní na Palantir / 1.Frag) - 1 bod
  2. Vítězství v dobývání - 1 bod
  3. Assist (zisk zkušeností z hráče opačného realmu) - 2 body
  4. Kill (doražení hráče opačného realmu) - 3 body

Další změny

  • Opraveno vyhodnocení šance na úspěšné woodoo.
  • Opravena nová chyba, kdy nebylo možno hráče oživit, pokud byl offline.
  • Abilita NPC vyhození zbraně z ruky je nyní neúčinná, pokud se hráč vyhne úderu nebo jej blokuje/odrazí.
  • Úspěšné magické blokace a uhnutí úderu jsou nyní doprovázeny in-game zvukovými a vizuálními efekty pro snazší identifikaci.
  • Opravena skupina chyb nalezených v logu sphere.
  • Opravena chyba plošných abilit, které byly omezeny hranicemi sektorů. Nyní by se již nemělo stávat, že např. round attack nezasáhne monstrum stojící vedle vás v případech, kdy stojíte na hranici herních sektorů (vnitřní rozdělení herní mapy na čtverce 64x64 polí). Oprava se týká abilit: split shot, war cry, round attack (war), strike (thief), taunt, honor (general), fear (nazgul) a skill detect hidden.
  • Opravena chyba toulce, měšce a pokladničky tak, aby z nich nebylo možné vybírat předměty na dálku.
  • Byla přídána funkce .gatehome. Tato funkce zakouzlí gate na newbie runu ve vašem batohu, podobně jako .recallhome.

Frostbolt


Kouzlo Frostbolt bylo přescriptěno, aby již nadále při jeho čarování se postavička neotáčela za cílem.

Součásti opravy bylo i vytvoření nového svitku (hráč je od sebe nerozezná) a tak dnes ráno:

  • byly všechny výskyty starého svitku nahrazeny tím novým
  • svitky byly nahrazeny i ve všech svitkovačích
  • i ve výrobním meny v Inskricpi nyní je k výrobě nový svitek
  • v existujících spellboocích je to složitější:
    • U necrobooků (těch šedých) by z drtivé většiny mělo kouzlo fungovat rovnou
    • U obyčejných spellbooků je vysoce pravděpodobné, že pokud Frostbolt v knize byl, bude potřeba jej přidat znova.
      • Proto byl svitek Frostbolt přidán k NPC, kteří prodavají svitky (Najdete je v Edorase, MinasTirith - Mágová věž, Umbar, Rhun)

 Zároveň byl upraven Necrobook tak, aby již správně zobrazoval přítomnost necro svitků v knize a taky, aby příkaz .emptybook vytáhl všechny svitky jak má.

 

PS: Všiml jsem si, že v save je přes 15k výskytů nejrůznějšísch stacků svitků. Po nedávné předělávce Svitkovače, kdy limit byl navýšen na 1M od každého typu svitku, je skladování svitků snadnější a pohodlnější, prosím využijte toho a skladujte svitky ve Svitkovači, nejen že je pak budete moct stacknout na jednu hromádku, ale i ušetříte save. :-) 


Oprava zbraní s chybnou animací útoku


Byly přepracovány tyto zbraně:

  • war fork ( zlodějovy vidle )
  • hammerpick
  • maul

Nyní mají korektní animaci útoku. I nadále zůstávají jako dvouruční a nelze k nim nosit štít. Jeji UC/prodleva atd zůstávají beze změny.

POZOR! Pokud máte tyto zbraně nasazené na postavě a lognete s nima zítra po ranním restartu, je nutné je z postavy unequipnout a znovu nasadit.

Dále byly opraveny magické blokace

  • Magická odražení (melee a ranged) mají přednost před blokací úderu a uhnutím úderu hráče
  • Uspěšné provedení magické blokace/odražení fyzických útoků by mělo zamezit průchodu abilitám monster (bleed, stun aj.)

Úspěšný hod kudlou dá XP

Thiefova abilita hodu kudlou (.throw) byla upravena a nyní by pro zisk XP mělo stačit hodit kudlou. Tato změna, mimo jiné, zvýší šanci, že thief bude mít asistenci za zabití započítanou v PvP lize.


Odměny za PvP


Od zítřejšího restartu budou ve hře dostupné odměny za PvP. Jedná se o trvalou změnu pro podporu účasti v PvP.

  • Hráči za účast v PvP budou moci získat zkušenostní bonus, který mohou aplikovat dle libosti a kdy budou chtít.
  • Každý hráč může v gumpu .questy, v první sekci, třetí záložka (viz print) zjistit jaké aktuálně Bonusy hráč vlastní a také si je zde může aktivovat.
  • Bonus nelze po spuštění deaktivovat ani pozastavit.
  • Dobu po kterou působí měří podle servertime, takže případné loady jej neovlivňují a počítá se ikdyž jste offline
  • V jednu chvíli lze mít aktivní pouze jeden Bonus.
  • Bonus se sčítá s ostatními Bonusy tohoto typu jako je RP Rank.
  • Bonusy nemají žádné datum expirace. Klidně si je můžete syslit dle libosti.
  • PvP Bonus nemohou získat Krafti

Bonusy lze získat za:

  • Účast v Dobývání:
    • Poklikaní na Palantýr v době války o toto území.
    • Vítězství vašeho realmu v rámci Dobývání
    • Hráč, jehož realm zvítězí samozřejmě dostane Bonus na delší dobu. Ale hlavní podmínkou je poklikaní na Palantýr, bez něj hráč nedostane nic.
    • Vyhodnocuje se na konci Dobývání
  • PvP Liga:
    • V rámci odměn za PvP ligu budou zahrnuty i tyto bonusy
    • Velikost a délka bonusů je závislá na umístění
    • TOP3 z minulé PvP Ligy dostanou tento Bonus v malé míře k otestování
  • Účast v rámci PvP Turnajů a Eventů:
    • Jakékoli GM, které bude připravovat PvP event má možnost toto zahrnout do odměn

Typy a velikosti Bonusů:

  • +25% Zkušeností lze získat na 1, 2 a 4 hodiny
    • Dobývání, PvP Liga, Eventy
  • +50% Zkušeností lze získat na 1, 2 a 4 hodiny
    • PvP Liga, Eventy

Statistika Questů a Vánočního Eventu


Weekly questy:

U týdenních questů došlo k pár malým úpravám:

  • U questů typu "Low" (první 4) byla odstraněna možnost získu magického váčku. Odměnu za splnění celé serie stále ovlivňují stejně.
  • Byl nastaven fyzický strop místo dynamického výpočtu u questů typu "Medium" a "Hard" na počet magických váčků podle obtížnosti jednotlivých úkolů.
  • Viz předchozí bod u úkolů na pití lektvarů (jakýchkoli), byl zisk magických váčků zrušen zcela a odměna za tyto questy mírně ponížena.
  • Do listu Dungeonů, které se vám mohou vygenerovat v úkolech na dokončení dungeonů byly přidáne nové dungeony:
    • Doupě Kyklopů
    • Mahatské peklo 1.část
    • Mahatské peklo Bonus
    • Mahatské peklo

Pro zajimavost jak plnění týdenních úkolů je pro hráče zajimavé a lákavé, pár čísel.

Od 2.4.2017, kdy byly Týdenní Questy přidáne do světa se:

  • splnilo 29.845 dilčích úkolů, takže každý den se splní v průměru 46 jednotlivých úkolů.
  • hráčům bylo rozděleno 115.917.998 zlaťáků, což je v průměrů 3884 zlaťáků na úkol.
  • také hráči získali celkem 13.370.536 zkušeností, což je v průměru 448 zkušeností na úkol.
  • a bylo celkem přerozděleno 19.220 magických váčků, takže 0,64 váčku na úkol.

 _______________________________________________________________________________

Goblin Questy:

Goblin Labyrint:

Goblinův Labyrint byl přidán do světa dne 19.5.2016 a od té doby:

  • Labyrint nalezlo a vstoupilo do něj 1002 hráčů, takže lehce nad 1 hráče denně.
  • Ze všech návštěvníků jej úšpěšně dokončilo 779 hráčů.
  • Nejlepším pokořitelem Labyrintu je hráč Hefaistos s celkovým počtem 71 úspěšných projití.
  • Mezi úspěšný pokořitele Labyrintu bylo celkem rozdáno 14.493.700 zlaťáků, 724.685 zkušeností a 84 magických váčků.

Pokladový Goblin:

Pokladový Goblin nám brázdí chodbičky dungeonů a hledá místo, kam by ukryl svůj poklad od 25.6.2016 a od té doby:

  • se potkal 195x s nějakou skupinkou v dungeonu
  • však v 53 případech se mu podařilo uniknout a zachránit tak svůj poklad
  • bohužel se mu to ne vždy povedlo a hráči mu tak uloupili celkem 128x stříbrnou truhlici s pokladem
  • ve 14ti případech mu uloupili dokonce zlatou truhlici s pokladem

 _______________________________________________________________________________

Vánoční Event 2018:

 Vánoční event probíhal od 21.12.2018 ráno do rána 6.1.2019, za tuto dobu se:

  • eventu zůčastnilo 181 sběračů
  • Během tohoto krátkého období příšlo 454 Vánočních prasátek o svou hlavu
  • Bylo vytvořeno ve světě 795.585 vánočních baněk a sběrači jich odevzdali celkem 665.600
  • Za odměnu si odnesli 4.760.000 zlaťáků, 598 magických váčků a 8 tajemných map
  • Nejlepším sběratelem se stal hráč Alenka s celkovým počtem 21.200 odevzdaných baněk.
  • Během Eventu si 58 hráču dosáhlo na +20% zkušenostní bonus, 25 hráčů na +10% a 25 hráčů na +5%

Vášnivý sběratel je s výsledky tohoto roku velice spokojen a už nyní se těší na příští rok.


Ukončení spolupráce s GM Finnem


Rádi bychom se v této novince rozloučili s GM Finnem, který již nadále není členem našeho týmu. GM Finn je jedním z původních členů týmu a je tedy jedním z klíčových lidí, díky kterým můžete ještě dnes naši hru stále hrát. Za dobu svého působení stihl pro náš shard udělat mnoho a pomoci ve hře obětoval ohromné množství času, často na úkor osobního a profesního života. Za tuto jeho nemalou pomoc mu budeme navždy vděční. Přejeme mu vše nejlepší v osobním i herním životě!

GM Tým Ereboru.


Statistika shardu Erebor po třech letech


Po dalším roce provozu vám přinášíme stručnou statistiku našeho shardu.

Data jsou aktuální k dnešnímu ránu.

Pro možnost porovnání je zachován formát jako vloni.

 

Statistika 2016 - ZDE

Statistika 2017  - ZDE

Statistika 2018 ( nová ) - ZDE


Výsledky pvp ligy - 11. sezóny


Zde jsou výsledky 11. sezóny pvp ligy

Odměny naleznete ve svých bankách v zeleno-modrých váčcích ( jedná se o ty větší - backpacky, jsou pojmenované "Odmena za pvp ligu" )

 

1. Cill 165
2. Wix 143
3. Scythe the Maak 122
4. Poslicek 115
5. Ithuriel 97
6. Eva 94
7. Niuwirth 85
8. Badass 80
9. Fear 78
10. Pyat Pree 78
11. Rinasel 72
12. Dharon 68
13. Casnacaj 64
14. Essra 64
15. Eliza Graves 59
16. Yuwellia 56
17. Bui 53
18. Kirito 47
19. Illii 47
20. Xyder 42


Stránka 2 z 19
Top