Zde jsou výsledky 12. sezóny pvp ligy
Odměny naleznete ve svých bankách v zeleno-modrých váčcích ( jedná se o ty větší - backpacky, jsou pojmenované "Odmena za pvp ligu" )
Novinkou je drobný bonus ve formě xp boosterů ;)
1. | Wix | 292 |
2. | Scythe the Maak | 254 |
3. | Niuwirth | 236 |
4. | Tarra | 226 |
5. | Pyat Pree | 224 |
6. | Fear | 200 |
7. | Lorraine | 186 |
8. | Mapispo | 161 |
9. | Raul Fuego | 136 |
10. | Spyke | 133 |
11. | Yuwellia | 133 |
12. | Douwe | 121 |
13. | Chalmers | 119 |
14. | Badass | 108 |
15. | Bramblerose Bolg | 98 |
16. | Cervantes | 93 |
17. | Darkness | 86 |
18. | Bui | 82 |
19. | Dharon | 80 |
20. | Eliza Graves | 80 |
Všechny podivnosti prosím hlašte, nejlépe rovnou na Gitlab.
Dnes proběhl update mapy, několik změn je i na povrchu, stáhněte si nové muly prostřednictvím updateru!
Výrazné změny v mapě ovlivňující hru:
Další výrazné estetické změny, např. skály, vody, okraje, špičky, přílíš zvlněný povrch kde se dalo zapadnout, černé/hnědé fleky - celkově cíl zkrášlit dané oblasti a funkčně proti zapadávání a viditelnosti, v oblastech :
Hlavní změnou prošel vzorec na výpočet dmg z poisnu jak pro PvM, tak pro PvP.
Kouzlem Poison dispunuje Nekromant a Šaman.
Velikost poškození je závislé na:
Jelikož má nekromant maximalní hodnotu Poisoingu na 75%, bude mít vždy Nekromant silnejší poison než Šaman s 50% skillem Poisoing.
Jed z tohoto kouzla se chová stejně jako jed aplikovaný ze zbraně/šipek. Takže první škytnutí je nejsilnější a pak se postupně ztrácí až do nuly.
Do hry přidána možnost vyrábět spižírnu. Je to skříň určená pro skladování veškérého jídla, které se vyskytuje v lootu. Pro její výrobu potřebujete 20 oak logů, 10 teak logů, 30 hřebíků a minimálně 75% Carpentry.
Hlaste prosím všechno jídlo, které vylootujete z monstra a nelze jej vložit do spižírny.
Pro získaní minimalní odměny (+25% na 1h) je třeba získat 3 body. Pro vyšší (+25% na 2h) 7 bodů.
Body lze získat následovně:
.gatehome
. Tato funkce zakouzlí gate na newbie runu ve vašem batohu, podobně jako .recallhome
.Součásti opravy bylo i vytvoření nového svitku (hráč je od sebe nerozezná) a tak dnes ráno:
Zároveň byl upraven Necrobook tak, aby již správně zobrazoval přítomnost necro svitků v knize a taky, aby příkaz .emptybook vytáhl všechny svitky jak má.
PS: Všiml jsem si, že v save je přes 15k výskytů nejrůznějšísch stacků svitků. Po nedávné předělávce Svitkovače, kdy limit byl navýšen na 1M od každého typu svitku, je skladování svitků snadnější a pohodlnější, prosím využijte toho a skladujte svitky ve Svitkovači, nejen že je pak budete moct stacknout na jednu hromádku, ale i ušetříte save. :-)
Byly přepracovány tyto zbraně:
Nyní mají korektní animaci útoku. I nadále zůstávají jako dvouruční a nelze k nim nosit štít. Jeji UC/prodleva atd zůstávají beze změny.
POZOR! Pokud máte tyto zbraně nasazené na postavě a lognete s nima zítra po ranním restartu, je nutné je z postavy unequipnout a znovu nasadit.
Thiefova abilita hodu kudlou (.throw) byla upravena a nyní by pro zisk XP mělo stačit hodit kudlou. Tato změna, mimo jiné, zvýší šanci, že thief bude mít asistenci za zabití započítanou v PvP lize.