Novinky

PVP turnaj trojic


PVP turnaj trojic

 

datum konání: neděle 26.3.2017 20:00

místo konání a výbavy: překvapení :) Nějaké potiony budou. Na turnaj si nic s sebou nenoste. Kompletní vybavení dostanete.

 

Pravidla: systém turnaje upřesním dle počtu přihlášených. S prázdnou neodejde nikdo, ale výše odměny je opět závislá na účasti a vaší kázni a spolupráci.

Povolání: Jsou povolená veěkerá povolání kromě klerika. Je povolený i shaman. Nedostane však krvavé bandy, hlavy ani dýky. Obyčejných obvazů bude mít menší počet než jiná povolání. Je možné spolupracovat G a M ( smíšené týmy ). Povolání se nesmí v rámci týmu opakovat.

 

Přihlášky zasílejte do pátku 24.3. na mojí adresu: nightmare@uoerebor.cz . Přihlášku zašle zvolený zástapce týmu. Do mailu napíše svoji postavu a jména 4 spolubojovníků a jejich povolání + realm. Celkem má tedy každý tým 5 členů ( 2 jsou náhradníci, boje se účastní vždy jen 3 postavy )


Dobývání území


Bylo spuštěno dobývání území.

  • Nyní lze dobývat části území Středozemě a získávat ho tak pro svůj realm (Gondor, Mordor)
  • Na území držené opačným realmem nelze recallovat.
  • Bitvu můžete vyhlásit u Náměstka Války, kterého naleznete v Minas Tirith v kasárnách a v Barad-Duru u bojové jámy.
  • Vyhlášení bitvy stojí 100.000 gp.

Script prošel rozsáhlou úpravou, která by měla eliminovat veškeré nekorektní chování. V případě objevení ještě něčeho, tradičně to prosím napište do Brouka na webových stránkách.

 

Pravidla a průběh dobývání:

  • Vyhlášení války je možné nejdříve na následující den.
  • Začátek války se vyhlašuje na celou hodinu a to v rozmezí 17-22 včetně ( tedy např na 17:00, 22:00 … )
  • Vyhlášených válek může být zároveň více, avšak na různé časy.
  • Trvání jedné války je maximálně 50 minut.
  • Útočící strana musí v tomto limitu udržet po dobu 15 minut palantír pevnosti ve svém vlastnictví.
  • Pokud se palantíru zmocní obránce, tak obnovuje za každou 1s držení pevnosti 1s z 15ti minutového limitu na dobytí až do stropu 15 minut.
  • Palantír se získavá dvojklikem. Jeho barva označuje, kdo je vlastníkem ( sytě modrá = Gondor, červená = Mordor, světle modrá = neprobíhá dobývání a nebo ještě nebyla prolomena obrana ).
  • Pokud útočící strana vyhraje dobývání, stává se vyhlašovatel Kapitánem pevnosti a získá hotovost, která se nashromáždila v pokladnici.
  • Kapitánem pevnosti zůstává postava do té doby, než její pevnost dobude nepřítel.
  • Každá pevnost je bráněna strážemi. Ty se v přesný čas začátku války čerstvě naspawnují. Je nutné tyto stráže zabít, aby se dal získat palantír.
  • Prolomení obrany pevnosti může provést pouze ta postava, která danou válku vyhlásila ( a tedy zaplatila 100k gp ).

Novinka 25.02.2017


Vážení hráči, povedlo se nám pro vás udělat několik zajímavých a věřím, že i užitečných úprav a novinek.

Doufám, že se vám budou líbit.

 

Již nyní: Vítáme v GM týmu nový přírůstek. Záhadné GM Unknown! Jde o slibnou/slibného kolegyni/kolegu. Tak ji/ho netrapte, nebo se rozzlobím a začneme zalidňovat jistý neoblíbený les, kde to negainuje ;)

 

Po zítřejší ranní údržbě bude ve hře:

 

1. Zlodějova zbraň Scimitar má nyní typ dmg "slashing", stejný jako sekery válečníka. Zloděj má tedy k dispozici 3 typy fyzického zranění a zvyšuje to jeho uplatnění jako dmg dealera.

 

2. Zlodějova schopnost "úder do zad" byla vylepšena. Nyní lze zasadit tento úder ne z 1 ale ze všech 3 políček za zády monstra.

 

3. Shamani zjistili, že mohou používat kouzlo Mind Blast k umlčení svých protivníků stejně, jako mágové. Abilita Silence je shodná, rozdíl je v tom, že shaman nemůže profitovat z magického náboje, který nemá :)

 

4. Lovecká vývěska byla přepracována. Byla odstraněna nesmyslná monstra a naopak bylo přidáno přes 20 nových, které se vyskytují na povrchu nebo v lehčích dungeonech. U řady monster byly do lovu přidány jejich silnější varianty ( např nyní se s krvavým drapačem zároveň loví i ledový a sněžný apod ...)

 

5. Byla snížena hmotnost hlav z 7 na 5 mincí

 

6. Mystikův útok má nyní schopnost částečně ignorovat magický štít, který byl nedávno zaveden a mají ho některá monstra. Množství dmg, které projde bez redukce, je ovlivněno levelem mystika. Maxima dosahuje na 200. lvlu, kdy projde 100% dmg. Jedná se o pasivní vlastnost, ne o abilitu.

 

7. Zdrcující úder u mystika byl posílen. Šance na jeho zasazení je nyní o 5% vyšší.

 

8. Do světa byla přidána Zlatá mapa s aktuální pozicí vstupu do Gobliního Labyrintu. Získat ji můžete z pokladů v dungeonech, na povrchu i vykopaných.

 

9. Nová abilita Taunt a MassTaunt pro Warriora:

 

Příkaz na použití: .taunt

Potřebná stamina: 20

Prodleva: 60 sec (v defstance je prodleva o 25% nižší)

Předčasné použití před koncem prodlevy prodlouží možnost vyvolat nový taunt o 5 sec

Dosah: 10 poli

Body v abilitě: od 30. levelu 10 bodů

Od 75. levelu lze přidat dalších 10 bodů

Body v abilitě ovlivňují, jak silné monstrum lze tauntnout ( síla monstra se měří podle jeho xp )

 

Od 11ti bodů lze využít i plošný taunt pomocí příkazu .masstaunt

Masstaunt má prodlevu 180 sec (v defstance je prodleva o 25% nižší)

Prodlevy Tauntu a Masstauntu jsou nezávislé.

Masstaunt spotřebuje 50 staminy.

 

Úspešnost tauntu je ovlivněna rezistem monstra, silou wariora a jeho aktuálním stavem staminy.

 

Doba trvání tauntu roste spolu s válečníkovou silou (při 180 str je doba 12 sec)

Každým úspěšným tauntem je monstrum odolnější na příští taunt a jeho tauntnutí spotřebuje více staminy


Testerům byl za odměnu darován Magický Váček (do banky) a zdarma resetovány ability pro možnost přerozdělení bodů.


Změna postižení trénovacích skillů pro převedené postavy


Po diskusi v GM týmu jsme přehodnotili postih trénovacích skillů za převádění postav ze shardu Moria Reborn, a to následujícím způsobem

  • Všem těžebním skillům zůstává postih -20% z aktuálního skillu (mining, lumberjacking, taming a fishing)
  • Ostatní trénovací skilly (alchemy, lockipicking, blacksmith aj.) nově postihujeme sražením 10% z jejich aktuálního skillu

Přidána truhla s přístupem k bance u Stavitele Lodí


Byla přidána truhla s přístupem k bance u Stavitele Lodí ( MR2 )


Unikátní mapa pokladů


Nyní lze ve světě získat novou úroveň mapy pokladů. I z Fishingu i z monster a pokladů.

Tato úroveň je vyšší jak dosavadní úrovně mapek.

Tomu taky odpovídá:

  • potřebný skill na lousknutí takové mapy 
  • mining k vykopání
  • monstra branící poklad
  • odměna v něm

Výskyt této urovně je velice vzácný, ale i přesto se již nyní ve světě vyskytuje pár kousků, které splňují parametry této úrovně.

Doteď se jevily tyto mapy jako "pětkové". Ručně všechny takové jsem předělal na novou úroveň, poznáte je na první pohled barvou i grafikou.

 


Uprava jezditek


Došlo k úpravě některých jezdítek:

  • Mustangům Red Roan, Willimate a Black byl změněn bonus k dmg.
  • Ridgeback a Ridgeback Savage se stavají bojovou zvěří, kterou lze osedlat.
    • Byli upraveni tak, aby samovolně neutočili na hráče a pokud jej na hráče vyšle jiný hráč tak mu nic neudělají.
    • Jediný případ, kdy by mohli ublížit hráči je ten, když na něj hráč zautočí první. 

Výstupní gaty z dungeonů


Byly upraveny gaty z dungeonů, které vás přemisťují ven do světa

  • pokud máte marknutou nb runu, tak gate funguje stejně jako port příkazem .recallhome
  • pokud nemáte nb runu marknutou, tak gate funguje stejně jako port pomocí nouzového teleportu ( stuck help )
  • u zloděje ( s marknutou nb runou ) vás portne gate na .recallhome pozici i když budete masknuti na opačný realm ( bude prodiskutováno a případně upraveno )

Na základě výše uvedeného očekávejte také úpravu pravidel


Statistika: Erebor po prvním roce


Statistika zajímavostí na shardu UO Erebor po 1. roce provozu:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1910s7TK7iopfbT4tLT1Rm6ftYx5tBwU6tQc371s-pkU/edit#gid=0

 

  • statistiky jsou ze save k 7.1.2017
  • u PVP killů a smrtí jsou ze statistik vynechána pochybná individua a dlouhodobě neaktivní hráči ( 3/4 roku ). Je to z důvodu, aby tyto údaje měly co nejvyšší informační hodnotu pro aktivní hráče
  • u počtů G / M a jednotlivých povolání jsou brány v potaz postavy na lvl 1 a vyšším

Magický náboj


Mágům byla přidána nová abilita magický náboj. Její detailní popis naleznete na wiki.

V návaznosti na posílení účinku ability silence byl některým NPC přidán magický štít, který lze pomocí umlčení dočasně deaktivovat.

Doufáme, že se vám budou změny líbit a problémy prosím hlaste.

Změny budou ve hře spolu s ranní údržbou 8.1. brzy ráno.



Top