Novinky

Odměny za pvp ligu


Do zavedení automatických odměn se bude po konci každé sezóny pvp ligy udělovat tato sada odměn:
(MI = magický předmět)

  • 16-20. místo: 4 zelené váčky s MI, 3 slabé odvary vnímání
  • 11-15. místo: 6 zelených váčků s MI, 5 slabých odvarů vnímání
  • 6-10. místo: 8 zelených váčků s MI, 10 slabých odvarů vnímání
  • 4-5. místo: 8 zelených, 1 hnědý váček s MI, 15 slabých odvarů vnímání, grey mustang
  • 3. místo: 10 zelených, 2 hnědé váčky s MI, 20 slabých odvarů vnímání, ridgeback, grey mustang
  • 2. místo: 12 zelených, 1 hnědý, 1 černý váček s MI, 20 slabých odvarů vnímání, ridgeback, zostrich, grey mustang
  • 1. místo: 14 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček s MI, 25 slabých odvarů vnímání, ridgeback, grey mustang, crimson mustang

Vstupní podmínkou pro obdržení jakékoliv odměny je zisk minimálně 75 bodů.

Není povinností GM udělit odměny ihned po skončení sezóny. Bude tak učiněno dle momentálního vytížení GM týmu - v rozumném čase. Není možné z pozice hráčů toto udělení jakkoliv urgovat.

Budeme velmi pečlivě sledovat chování hráčů a pokud narazíme na jakýkoliv pokus o podvod ( uměle zařízené body = domluvené killy atd ), bude daný hráč ihned vyřazen z probíhající pvp sezóny bez šance na výhru a dle závažnosti provinění může být vyloučen z pvp ligy natrvalo.


Drobné úpravy


Drobné úpravy

  • Bylo opraveno několik chyb v questech
    • krejčí (špatné kontroly šeků)
    • weekly quest dungeonů - pokud hráč dostal 2 questy na dojití více dungeonů v jednom týdnu, druhý nešel plnit
    • další weekly questy - odstranění chyb v čištění tagů na hráčích
  • Byla opravena chyba u bran - funkce přidávání předmětů při projití obsahovala špatný cyklus
  • Došlo k dalším drobným úpravám Tutoriálu
    • několik NPC bylo oslabeno (liche lord, ettin)
    • k ettinovi byl přidán XP bonus k naklikání po zabití
    • Výstup z tutorialu opraven, aby vyhazoval po dosažení 5. úrovně (ne až šesté)
    • Vstup do tutoriálu už dává správně výbavu novým postavám - pokud si někdo založil postavu a nedostal výbavu, napíšte si page!

Výsledky pvp ligy - sezóna 3


Pouze hodnocená místa ( 1-20 )

 

MI = magický předmět

 

pořadí jméno body odměna
1. Kapitan Zazrak 420 5 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček s MI, crimson mustang
2. První Nazgul Eliza Graves 355 5 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček s MI, zostrich
3. Ratchet 246 5 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček s MI, ridgeback
4. Bui 188 5 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček s MI
5. Zirayya 185 5 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček s MI
6. Kapitan Sichta 176 5 zelených, 1hnědý váček s MI
7. Hofmanka 171 5 zelených, 1hnědý váček s MI
8. Fear 165 5 zelených, 1hnědý váček s MI
9. KarathDin 165 5 zelených, 1hnědý váček s MI
10. Ruth 160 5 zelených, 1hnědý váček s MI
11. Kapitan Bramblerose Bolg 148 3 zelené váčky s MI
12. Sergio 146 3 zelené váčky s MI
13. Raxx 141 3 zelené váčky s MI
14. Vako 134 3 zelené váčky s MI
15. Spyke 123 3 zelené váčky s MI
16. Pyat Pree 120 3 zelené váčky s MI
17. Yuwellia 117 3 zelené váčky s MI
18. Badass 115 3 zelené váčky s MI
19. Sky 113 3 zelené váčky s MI
20. Martin 107 3 zelené váčky s MI

Ulehčení tutorialu


Tutorial prošel významnou revizí

  • Prozatím jsme znovu-zavedli povinnost opustit tutorial nejdříve po 3. levelu postavy
  • Všechna NPC byla přespawnována - současná dávají až 2x tolik XP (některá dokonce i více), přičemž u některých došlo ještě ke snížení HP, cílem je snížení frustrace z prvních levelů, kdy postava velmi fizzuje útok
  • Za některé aktivity dostanete jednorázově zkušenosti při prvním použití. Např. oživení u ress kříže, pití potionu, oblečení zbroje/zbraně aj. Prosím o test, pokud vás napadnou další zajímavé činnosti, neváhejte je navrhnout GM týmu.
  • Některé questy v tutorialu prošly revizí, aby nešlo o nesmyslné týdenní úkoly založené na náhodě, ale aby skutečně reflektovaly fakt, že se má hráč naučit základní činnosti. Rybář tak např. nyní žádá 10 kusů ryb v součtu, ne od každého typu ryby. Jiné questy pak mají často snížený počet surovin nutných k donesení
  • Většině questů bylo významně zvýšeno ohodnocení XP, které za ně dostanete.
  • Po dosažení 5. úrovně byste měli být okamžitě vykopnuti z tutorialu do startovací místnosti
  • Po opuštění tutorialu s 3. a vyšším levelem rovnou získáte Expert rank. Nemusíte už tedy plnit expert quest.

V případě nalezení jakýchkoliv nesrovnalostí s výše uvedeným popisem prosím pište page, reportujte chybu přes broučka na webu nebo pište na fórum do tohoto topiku.


Stříhání ovcí


Protože jsme dostali reporty, že ovce nejdou stříhat, přidal jsem do výroby novou kudlu přímo určinou ke stříhání - skinning knife. Vyrábí se přes Tinkering a najdete ji v části Tools, pokud na ni máte skill (není třeba moc vysoký).


Odměny za umístění v pvp lize


I když je současná pvp sezona již ve své poslední třetině, rozhodli jsme se odměnit hráče za jejich umístění. Odměny jsou oproti těm, co budou za celou sezonu, znatelně nižsí ( je to z důvodu spravedlnosti ). Na začátku příští sezony budou oznámeny plné odměny, které budou rozdávány od té chvíle a to do té doby, než budou nahrazeny automatickým systémem "nových odměn" ( termín slibovat nebudu ).

 

Odměny pro pvp sezonu 1.10.2017 - 1.12.2017

 

  • 1.-20. místo: 3 zelené váčky s magickým předmětem
  • 1.-10. místo dostane navíc 2 zelený a 1 hnědý váček
  • 1.-5. místo dostane navíc 1 hnědý a 1 černý váček
  • 3. místo dostane navíc ridgebacka
  • 2. místo dostane navíc zostricha
  • 1. místo dostane navíc crimsona

( pro názornost - vítěz dostane tedy celkově 5 zelených, 2 hnědé, 1 černý váček a crimsona )


Novinky


Nášlapka na snížení Jídla a Světla:

  • Variabilní nastavení síly dlažky. Defaultně nastavené berou jen 5 jídla. (Nesrazí vše jak bylo předtím)
  • Nášlapky na jídlo, které už jsou ve světě jsem všechny obskakal a nastavil.
  • Taky jsem zkontroloval, že jsou opravdu všechny řádně označeny.

Hypnóza:

  • Vyšlapnuta monstra již nepujdou hypnout

Zobrazování HP dostalo rozšířené menu nastaveni:

  • Nově lze zapnout zobrazování v Kompaktním módu (odstraněna desetinná část procent a symbol procent)
    • Výstup vypadá pak např. "-6 [94]"   
  • Nově lze nastavit barvu životů podle typu cíle. Stejně jako jsou barvy jmen NPC s výjimkou své vlastní, která je výrazně žluta.    
  • Nově lze nastavit zobrazovaní dle konkretních typů cíle a to konkrétně (Nepřátele , Přátele, NPC , Hráči , Peti/Sumoni)
  • Možnosti lze kombinovat, např. zapnutím možnosti *Přátele + NPC* uvidite jen NPC, kteří jsou vůči vám spřáteleni. Např. Guardi ve vašem městě    
  • Rozšířené zobrazování životů v dungeonech. Nyní by neměl být problém s přechodama sektorů.

 


Stamina a thiefův strike


  • thiefův round strike útok nadále nebude dávat rány hráčům stejného realmu (vyjma arény)
  • knockback a forceback abilitě byla náročnost na staminu upravena na konstantní hodnotu 25 (původní rozptyl byl 15-40)
  • ability spouštěné příkazem byly zrevidovány a nadále nebude možné je použít, pokud hráč nemá dostatek staminy na jejich spuštění
  • cena podříznutí snížena z 50 bodů na 45

Změna v síle útoku vidlí


Testovali jsme vidle proti škále monster a na základě toho upravili následující hodnoty

  • posílili jsme piercing, aby snáze prošly armorem monster
  • posílili jsme sílu útoku z náboje
  • počínaje zítřkem bude útok s méně náboji stát méně staminy

Nový útok zloděje


Pozorovali jsme využitelnost thiefových vidlí a rozhodli jsme se trochu předělat jejich použití. Hlavním nedostatkem je potlačení základní thiefovy ability (.ripper), protože vidle krvácení nezpůsobují. Rozhodli jsme se tento nedostatek kompenzovat odlišným chováním ability. Nyní, pokud zapnete speciálku s vidlemi (.ripper), bude každý úspěšný útok generovat náboj pro dodatečný útok (mágové již toto chování znají z ability Magic Charge). Dokud náboj trvá, thief má možnost spustit jeho efekt příkazem .strike. Aktivace náboje spustí okamžitý útok na všechny cíle v okolí 1 pole.

Další vlastnosti:

  • Použití .strike ability stojí 30 staminy
  • Více nasbíraných nábojů ovlivňuje sílu útoku ability a to takovým způsobem, že každý další náboj je výhodnější (navýšení útoku není lineární, a tedy jeden útok více náboji způsobí více poškození než více útoků méně náboji)
  • Shození zbraně z ruky shodí všechny náboje
  • Použití ability shodí všechny náboje (spotřebují se na útok)
  • Útok abilitou nevysává staminu
  • Útok abilitou nemůže zasadit dvojitý zásah
  • Jedná se o základní abilitu spojenou s vidlemi a není tedy nutné investovat žádné body

K nasazení změny dojde ranním restartem.



Top