Novinky

Plánovaný výpadek v 18:00


Dnes v 18:00 proběhne změna síťového prvku, který by měl vyřešit lagy, které jste hlásili v posledních dnech. Podle poskytovatele server housingu to bude otázka několika sekund. Tak v tuto dobu doporučujeme být v "safe zone", je možné, že vás to odpojí ze hry.
Děkuji za pochopení a omlouváme se za tyto nepříjemnosti


Změna Standcastu a Magických Fieldů


Byl upraven efekt Standcastu.

  • Nově plošná kouzla získavají bonus ze standcastu vůči všem zasaženým cílům.
  • Výše bonusu plošných kouzel je poloviční od standardní výše bonusu, tudíž 0,5% za level.
  • Kouzlům magických fieldů byl odebrán bonus za Standcast, který stejně jako u plošných kouzel dávall bonus jen prvnímu cíli.
  • Magické fieldy získali statický bonus, který se vyvijí od levelu kouzelníka.
  • Výše bonusu magických fieldů je 0,25% za level. Maximálně tedy +50% na levelu 200.
  • Pro tento bonus není potřeba nic dělat, je automatický a platný po celou dobu magického fieldu.

 

Magické fieldy prošly pár změnama.

  • Magické fieldy nyní nemají efekt na kouzelníka, který je vytvořil a ani na členy stejné guildy.
  • Síla magických fieldů není statická, ale odvíjí se podle Sily Mysli kouzelníka a bonusu za level (viz výše).
  • Stejně tak odolnost proti magickým fieldům se odvíjí podle Obranné mysli zasaženého.
  • Fieldy všech typů se považují za útočná kouzla a proto, když do nich někdo vstoupí, tak to způsobí odhalení kouzelníka z invisu/hidu.

 

Fire Field:

  • Fire field dává monstrům poškození.
  • Poškození se udělí jen v přítomnosti kouzelníka, který field vyčaroval.
  • Poškození Fire fieldu se dá odrazit na kouzelníka (zrcko, itemky na odraz kouzla).
  • Udělováním poškozením z Fire Fieldu si kouzelník vysává Životy / Staminu / Manu jako u běžných útočných kouzel.
  • Výše poškození se odvíjí od Síly Mysli (ovlivní PvP i PvM) a Levelu kouzelníka (ovlivní jen PvM).

 

Paralyze Field:

Z důvodu předchozí nefunkčnosti bylo přescriptováno a opraveno.

  • Paralyze field paralyzuje cíl. 
  • Efekt Paralyze fieldu lze odrazit zpět na kouzelníka (zrcko, itemky na odraz kouzla)
  • Síla Paralyze fieldu je v porovnání s kouzlem Paralyze o něco slabší.
  • Sílu ovlivňuje Síla Mysli (ovlivní PvP i PvM) a Level kouzelníka (ovlivní jen PvM).
  • Šance na odoláni paralyze fieldu vychází z poměru Síly fieldu(viz řádek výše) a Obrany mysli zasaženého.
  • Čím silnejší Paralyze field je, tím je větší rozsah monster/hráčů, kterých dokáže paralyzovat a taky dobu paralýzy, která může být i 2 minuty.

 

Poison Field:

  • Zatím se na něm pracuje. 

Úprava odměn týdenních questů


Byly upraveny odměny za týdenní questy tak, aby se počet magických itemků objevoval v questech rovnoměrnějí vzhledem k levelu. Pořád ovšem budete pociťovat významný skok na 60, 80 a 100 levelu, protože se ziskem nového slotu pro další quest se zároveň zvýší úsilí pro splnění celého setu v daném týdnu, a logicky se tak i skokově zvýší odměna.

Klíčovými vlastnostmi úprav jsou dále:

  • Splnění jednotlivých úkolů má nyní větší váhu co do odměny (cca o 1/3 vyšší zisk zkušeností a GP)
  • Splnění jednotlivých úkolů má nyní vyšší šanci na to, aby se v nich objevil magický předmět (v závislosti na obtížnosti questu a levelu postavy), a to i několik naráz v případě vysokého levelu a skutečně obtížného questu
  • Splnění celé sady úkolů má nyní o něco menší váhu v zisku zkušeností a GP (cca o 1/3, čímž se vyrovná zisk z prvního bodu)
  • Koeficienty výdělku zkušeností, GP a magických předmětů byly upraveny tak, aby nemohlo dojít k menšímu zisku, pokud splníte celou sadu týdenních questů
  • V celém spektru weekly questů je nyní obecně možné získat větší množství magických předmětů

Změny v nastavení jednotlivých questů se projeví až při získání nové sady. Nehledejte tedy změny v již zadaných úkolech a počkejte si na nové.

Doufám, že se vám budou změny líbit a přeji příjemnou hru. Další problémy prosím hlašte na Fóru.

Změny vejdou v platnost 29.6. při ranní údržbě.


Přesun na vlastní server


 

Vážení hráči. Před několika měsíci jsme vás informovali, že se chystáme pořídit pro náš shard vlastní fyzický server. Vedly nás k tomu zejména nesmyslně vysoké poplatky za hosting.

Před měsícem jsme zakoupili potřebný hardware, který v plné výši uhradil GM Desttro. Celková částka činí 19874 Kč s DPH. Server je umístěný u nového poskytovatele, u kterého máme velmi dobré cenové podmínky. Již po dvou letech provozu se nám zakoupený server “zaplatí” a každý další rok bude znamenat velkou úsporu v nákladech na provoz. Zde je odkaz na excelový dokument, kde je přehledně vidět porovnání nákladů u obou poskytovatelů, cena serveru a vývoj úspory v nejbližších 3 letech: ODKAZ

 

Částka, kterou GM Desttro investoval, mu bude postupně vrácena z příspěvků. Děkujeme všem, co na provoz přispěli a budeme rádi, když i ostatní podpoří provoz Ereboru.

 

Samotný přesun na nového poskytovatele:

 

Kdy: tento čtvrtek 17:00

Doba trvání odstávky serveru: 2h

 

O začátku odstávky budete informováni zde na vývěsce a ve hře minimálně hodinu předem.

O ukončení dostanete informaci na vývěsce od GM Myke.


Příkaz .Boosty


Byl upraven příkaz .Boosty

  • Nově v příkazu .Boosty lze vidět váš aktuální bonus k poškození, proti konkretním typům monster. (Humanoidi, Nemrtvi, Golemove, Zvirata, Draci)
  • Byly přidány popisky navigačních tlačítek.
  • Zrevidována a upravena legenda všech ikonek, které zobrazuje příkaz .Boosty
  • Zrevidovaný kód a snížení tak náročnosti na klienta.

Boostování v domě


Na základě diskuse v GM týmu byla přidána výjimka pro interakci postav v domě na dualu. Konkrétně byl ze zákazu spolupráce vyjmut tento bod:

  • sesílání neútočných kouzel a abilit (léčení, boostování, dispell apod.)

Revize pravidel


Byla zrevidována pravidla tak, aby odpovídala současným požadavkům a snad byla zlepšena jejich čitelnost. Zároveň došlo k přeformulování a zpřísnění některých pravidel.

Prosíme všechny hráče, aby si všechna pravidla znovu prošli. Zvýšenou pozornost prosím věnujte především následujícím částem:

  • Pravidla o domovní zóně

  • Pravidla o PvP

  • Pravidla o multiclientu/duálu

Pokud budete mít jakékoliv nejasnosti, neváhejte se obrátit na GM tým na fóru v sekci určené pro diskusi pravidel.

Úprava pravidel je tímto aktuální a jejich znění přebíjí úpravy pravidel z předešlých novinek


Práh domu/ohrady


Byl upraven práh domu/ohrady

Práh nyní vyřazuje hráče z boje.

  • Hráč stojící na prahu nemůže obdržet, ani udělit poškození.
  • Hráč stojící na prahu je nezranitelný
  • Tato imunita při vběhnutí do domu vydrží 1 sekundu
  • V případě vyběhnutí z domu okamžitě mizí.
  • Hráč stojící na prahu nemůže útočit ani do domu ani z domu
  • Šlapnutí na práh se zruší nápřah a fizne kouzlo

Turnaj o generála gondoru


Jelikož se našel zájemce o post generála gondoru, vyhlašuje se turnaj o tento post na neděli 7.5.2017 od 20:00.

 

Zájemci se mohou přihlásit do 6.5.2017 23:59

Přihlášky zasílejte na email: [email protected] ve tvaru:

  • Jméno a povolání vyzyvatele, jména a povolání maximálně 4 spolubojovníků.

 

Systém a aréna pro turnaj bude zvolena dle počtu přihlášených a nebude dopředu známa.

Na vlastní turnaj smí uchazeč vybírat pouze z nahlášených bojovníků. Vyjímky nebudou akceptovány. Boje se smí účastnit maximálně 3 postavy různého povolání. Jediné zakázané povolání je klerik.

Veškerou výbavu dostanete, na turnaj si nic nenoste.


Novinka z 15.4.2017


Kapitánská Uniforma

  • Kapitáni pevností po dobu držení pevnosti získavají uniformu.
  • Uniforma je specifické barvy a názvu
  • Modrá pro Gondorského Kapitána a Rudá pro Mordorského kapitána
  • Uniforma také kryje před ostatnimi jaký material zbroje má kapitán na sobě.
  • Pro aktivaci je třeba mít na sobě brnění minimalně z materialu Verite, plášť a šerpu

Další změny:

  • Looceni členů guildy nyní nezpůsobuje stav Criminala
  • Looceni rozřezaných NPC také nezpůsobuje stav Criminala
  • Přidán příkaz .SpoctiVejce pro spočítání Velikonočních vajíček, které mate u sebe (Velikonoční event)

 



Top