Novinky

7.3. 2016 - novinka č. 22


Byla snížena cena za XP u mistra řemesel (projeví se zítra po restartu serveru)

Byly osázeny další ostrovy.

Zvýšil se počet spawnů jezdítek a zkrátil se jejich timer.

Byla snížena cena za mistry (počínaje zítřkem) - úroveň Mistra nyní stojí 10k, Velmistra 20k.


6.3. 2016 - novinka č. 21


Byla změněna základní cena stánků s vendory na 60k. Pokud máte stánek se základním nájmem 100k (nebyl dražbou vytažen na vyšší částku), máte do konce března možnost napsat si page s žádostí o snížení nájmu vendora na 60k měsíčně.


4. 3. 2016 – novinka č. 20


Nové znění pravidla č. 19:
Do PvP je nutné mít na sobě minimální výbavu složenou z veritové zbroje a veritové či oakové zbraně (výjimkou jsou magické zbroje a magické zbraně z nižších materiálů v hodnotě minimálně srovnatelné s minimální výbavou).

  1. V PvP je zakázáno používat kouzlící/střílející summony - liche, liche lord, kostlivec lučišník, fire elemental.
    • dodatek: Přepad hráče se summony prokazatelně vykouzlenými za účelem PvM je čistě rizikem útočníka. Napadený hráč však v žádném případě nesmí použít k ochraně příkazu "killl", "release" nebo "guard".

4.3.2016 - novinka č. 19


Byly odečteny skilly za AFK. Případné reklamace směřujte na Finn@uoerebor.cz.


3. 3. 2016 – novinka č. 18


Status Update:

  • Přijali jsme nové GM pro pomoc ve hře, měl by být aktivní ve hře v podvečerních hodinách. (GM nick prozatím nemá, oznámíme, až si vybere :) )
  • Vybrali jsme verzi dedikovaného serveru, na který budeme přecházet a poskytovatel nám podle mých informací dal zelenou. Migrace na nový server započnou po vyřešení papírů a předání stroje. O průběhu migrace vás informujeme ve zvláštní novince, až započne.
  • Práce na nových dungeonech
  • Po úterním vyjednávání máme hotový koncept a odměny pokladů z tajemných map. V nejbližších dnech budeme realizovat
  • Byly osazeny některé ostrovy monstry
  • Byly vypnuty automatické AFK kontroly, dokud nevyřešíme problém s železem na kterém běžíme. Zároveň přemýšlíme o změně konceptu spouštění AFK kontrol tak, aby nedocházelo k jednorázovému zatížení všemi klienty.
  • Sekce prohřešků a AFK prohřešků na webu je již plně funkční
  • Drobné úpravy a opravy webu
  • Kvůli odchodu původního vývojáře Updateru z týmu jsou práce na opravě klíčových chyb v tuhle chvíli zbržděny vykomunikováním samotných zdrojových kódů a orientací v nich. Máme pro jistotu připravený alternativní updater s poněkud odlišným chováním, který dodáme v případě komplikací s dodáním opravy do současného řešení.
  • Pokračují práce se zpracováním feedbacku z webu
  • Oprava problému přijimání questu zmocněnce druhé strany thiefem
  • Další drobnosti a nevděčná práce ingame GMek, za kterou bych tu rád poděkoval

A hráčům děkujeme za projevenou důvěru.


26. 2. 2016 – novinka č. 17


Byl upraven bod č.4 o AFK kontrolách. Jeho nové znění je následující:

Je zakázáno trénovat dovednosti či se jinak aktivně na serveru projevovat, pokud nejste přítomni u klávesnice. Pro zjištění vaší přítomnosti slouží AFK kontroly (away from keyboard). Hráč je povinen na kontrolu reagovat (odpověd prostřednictvím jakýchkoliv skriptů je zakázána). Při osobní kontrole je GM povinné pronést jedno z klíčových slov "kontrola" nebo "afk" a to v jakékoliv formě velkých či malých písmen bez mezer. Po takovémto heslu je GM povinno čekat alespoň 20 vteřin na jakoukoliv reakci, po této době však může bezprostředně uložit trest.

Na námitky k již uděleným AFK prohřeškům nebude brát zřetel. Příjemnou hru.


25. 2. 2016 – novinka č. 16


GM SirGlorg   25.02.2016, 15:36:43  #19763

Co se dělo - čtvrteční okýnko:

  • Začali jsme jednat s poskytovatelem o možnosti přesunu na dedikovaný server. O průběhu jednání vás budeme informovat
  • dokončili sme Tutoriál zónu - omlouváme se, že to tak trvalo. Kluci to chtěli mít hezký :) (a mají) - osazování Tutorialu započne s patchem
  • ač se zpožděním, za které se opět omlouváme (neočekávané osobní důvody), byla vesměs vytvořena stránka s prohřešky. Je prozatím uzamčena v testování. Doufám, že už na sebe nedá příliš čekat, uvědomujeme si, že je to poněkud neprofesionální prodleva
  • s plným úsilím započalo vytváření nového updateru (čekalo se nejprve na dokončení tutorialu)
  • byli bugfixnutý nějaký váhy
  • byl defaultně zapnutý chat pro nový hráče (v platnost asi až zítra)
  • zaznamenali sme ještě jeden problém s počtem summonamů - v řešení
  • průběžně hledáme problémy mizení předmětů a jezdítek, stojí to na mrtvém bodě.
  • byl vylepšen filtr hlášených chyb na webu v GM Administraci + bylo přebráno značné množství hlášených chyb
  • prošel jsem všechny nahlášené problémy a návrhy na rozvoj a nastavil interně priority tak, aby se v nejbližší době dělalo na nejpalčivějších problémech. Pokud si přečtete připomínky zde na vývěsce, sami zjistíte, že jedněm vadí špatný začátek, druhým low-lvl dungeony, třetím hi-level dungeony, čtvrtýmu dobývání a pátému questy. Tohle prostě všechno najednou dodat nelze.
  • Byl vytvořen další mini dungeon plný naprosto odporných brouků
  • Probíhá spousta dalších interních diskusí, například ohledně rebalancování nízkých tierů a zvýšením hratelnosti aj.
  • Sbíráme informace a podněty z page, hlášených chyb zde na webu a z vývěsky. Slyšíme co se děje a co vám vadí. Realizace jednotlivých bugfixů a zpřístupnění obsahu je silně závislá na čase jednotlivých členů. Pokud máte pocit, že jste schopní přidat ruku k dílu a myslíte si, že vaším jednáním vzbudíte důvěru, přihlašte se do GM týmu a bude vám dána možnost realizovat to, co vám na serveru chybí.
  • a jako vždy spousta ingame podpory

+ věci na který sem jako vždycky zapomněl

Užívejte hru a věřte, že ste slyšet, jen pracujeme s omezenými prostředky (především personálními a časovými)


18. 2. 2016 – novinka č. 15


Co se děje:

  • Proběhla oprava mystikova a ranger portování - protože problém je těžké simulovat, prosíme o test (počínaje zítřkem 19.2.2016)
  • Proběhla oprava summonů po poslední změně - počet vykouzlených summonů by teď měl být korektně kontrolován
  • Sem tam některá NPC procházejí drobným reballancem (XP, výdrž, eventy apod). V případě významných změn vás budeme informovat o konkrétních případech, v tuto chvíli jde povětšinou o kosmetické úpravy spíše NPC z dungeonů
  • Neustále probíhají analýzy logů a scriptů se snahou vyřešit mizení jezdítek a předmětů ve světě. Identifikace problému je obtížná, prozatím se chyba zdá být nahodilá. Žere to hodně času a výsledky nejsou, což je dost nepříjemné pro všechny zůčastněné strany. Prosíme o strpení.
  • Svět byl osazen town stony a hráči dostali občany a starosty
  • Probíhají intenzivní práce na úpravě mapy - vytváření nové lokace pro Tutorial, opravy zapadávání, opravy dostupnosti, opravy dohledu (na zem přes vysoké skály), doplňování detailů do některých oblastí mapy(zkrášlování, randomizace země apod).
  • Rozhodli jsme se přepsat Updater tak, aby pád serveru nebránil hráčům používajícím čistý client hrát. Nasazení nového updateru plánujeme s updatem mapy.
  • Pokračují práce na webu, v nejbližší době bychom měli otevřít sekci prohřešků
  • In-Game množství page se snažíme držet na minimu, drtivá většina pages není starší 24h, jednoduše řešitelné pages jsou většinou řešeny do několika hodin, v zásobě pak zůstávají spíše dlouhodobé resty a komplikovaně řešitelné úkoly vyžadující vyhledávání v Logu či přístup někoho se znalostí scriptů apod.
  • A další drobné či větší změny, které jsem už zapomněl.

Příjemnou hru všem, makáme na tom!


12. 2. 2016 – novinka č. 14


Dnes byly odečteny skilly za AFK. Případné reklamace směřujte  na Finn@uoerebor.cz.


8.2. 2016 – novinka č. 13


Oprava summonů - už by neměl být problém s jejich počtem. Výjimečně se na vaší postavě zasekne paměť summonů, pokud jste měli nějaké vyvolané před změnou. V případě, že tedy nemůžete vykouzlit plný počet summonů, napište si prosím page.

Spolu s opravou počtu summonů byl opraven i problém s předčasným nasedáním na vykouzleného koně, který původně mizel.

Byly provedeny nějaké drobné optimalizace kódu kolem jezdítek, tímto mohlo dojít k opravě jejich mizení, ale je to nepravděpodobné. Přesto prosím nahlašte, pokud jste se odlogovali ze hry po 9h ranní 8.2.2016 a po opětovném nalogování vám jezdítko zmizelo, případně pokud vám zmizí rovnou při sesednutí v průběhu hry.

GMs teď mají lepší kontrolu nad poklady (detailnější informace o jejich výběru, nastavení apod.).



Top