Novinky

Úprava krvácení a Silence


Úprava krvácení

Krvácení bylo kompletně přepracováno. Úpravy byly provedeny tak, aby bylo krvácení efektivní zbraní zlodějů a zároveň se na jeho použití výrazněji odrazily schopnosti hráče a level postavy.

 

Změny:

  1. Pokud se krvácející monstrum pohybuje, krvácení se zrychluje ( funguje pouze v PVM ). Čím rychleji monstrum běží, tím je zkrácení prodlevy mezi jednotlivými “údery” krvácení výraznější.

  2. Strop uděleného poškození krvácením u zlodějů (a pouze u nich) stoupá s jejich levelem. Maxima zloděj dosahuje na levelu 200. Strop krvácení zloděje je od této změny vždy vyšší než strop ostatních povolání (rangera/krafta s bleed kuší). Funguje v PVP i PVM.

  3. Pokud jednomu cíli způsobuje krvácení více postav, pak se strop krvácení nastavuje podle nejsilnějšího z nich (tedy zpravidla zloděj s nejvyšším levelem). Strop krvácení na cíli však pomalu padá (s každým poškozením z krvácení), a je tedy nutné, aby ho ve skupině na nejvyšší úrovni udržoval právě ten nejsilnější, aby byl strop krvácení skutečně neustále držen na maximu. Funguje v PVP i PVM

  4. Již není nadále možné opakovanými zásahy nasčítat výši krvácení na hodnotu přesahující strop krvácení. Podrobněji řečeno: dříve bylo možné na NPC/hráči naakumulovat výši poškození z krvácení například 2.000 (hodnoty jsou tu jen pro názornost a neodrážejí skutečné), i když byl strop krvácení řekněme 400. Každým úderem krvácení (prodlevou) se pak sice naakumulované poškození snížilo (z 2.000 třeba na 1800), ale ve výsledku se znovu udělilo maximum omezené stropem (400). V novém systému je tedy při teoretickém stropu 400 možné opakovanou aplikací krvácení naakumulovat maximálně 400 bodů poškoazení, a v čase tak bude cíl skutečně krvácet stále méně a méně, dokud krvácet nepřestane.

  5. Poškození způsobené krvácením se snižuje kvadraticky od prvního úderu krvácení až k poslednímu. Toto znamená, že se delší dobu drží na vyšších hodnotách poškození a ke konci padá rychleji až k nule. Tato úprava částečně neguje ztrátu výše krvácení z bodu 4. Body 4 a 5 zároveň zvyšují význam opakovaného udělování krvácení.

  6. Síla krvácení je nadále ovlivněna resistem monstra ( PVM ), typem zbraně ( PVP, PVM ), velikostí udělené rány ( PVP, PVM ). Toto zůstává shodné s dosavadním stavem, avšak resisty monster byly kompletně zrevidovány a upraveny tak, aby odpovídaly změnám v nastavení; krvácení má totiž po těchto změnách významně vyšší reálný potenciál uděleného poškození v čase (DPM).

  7. Počet úderů z uděleného krvácení byl ustálen na hodnotu 10, a je vždy stejný.

  8. Každý nový zásah monstra nebo hráče způsobující krvácení se při výpočtu navýšení krvácení odráží od skutečné hodnoty síly krvácení, jakou v danou chvíli monstrum/hráč má. Zásah navíc obnoví počet úderů krvácení zpět na deset.

  9. Byly přepracovány hlášky, které nyní lépe udávají, jak silně monstrum krvácí. ( PVP i PVM )

  10. Krvácení má nyní grafickou podobu - kaluže krve, které zanechává krvácející oběť podle toho, jak silně krvácí.
    ( PVP i PVM )

  11. Byly sníženy resisty na bleed u několika monster.

              

Kromě krvácení byly posíleny tyto dvě zlodějovy schopnosti:

  1. Úder do zad byl posílen. Abilita od 11-40 bodů má nyní výraznější efekt.

  2. Probodnutí ze zálohy bylo posíleno o 33% ( pouze v PVM )

**********************************************************************************************************************

 

 

Nová Mágová Abilita - Silence

 

Mágové získali novou abilitu Silence. Tato abilita přidává kouzlu Mind Blast dodatečný efekt pro PvM.

 

  1. V případě úspěšné aplikace není monstrum po určitou dobu schopno kouzlit či vyvolávat eventy magického typu (např. Curse, Lighting kříž, Summonění, Manashield atd.)

  2. Silence se skládá ze dvou abilit. První abilita ovlivňuje procentuální šanci na úšpěsnou aplikaci Silence. Druhá ovlivňuje dobu, po kterou bude monstrum umlčeno.

  3. Šance je kromě ability také zavislá na materiálu hole a inteligenci mága. Některá monstra, jako bossové, mohou být na silence imunní.

  4. Základní délka umlčení je 1,5 sec. Pomocí ability se dá navýšit až na 2,5 sec.

  5. V případě, že umlčené monstrum má rozčarované kouzlo, toto kouzlo fizzne.

  6. Abilita je dostupná od 75. levelu mága.

Test převodu postavy na jiný account


Výsledek testu převodu postavy - test byl úspěšný

 

nabízím tedy možnost převodu postavy hráčům za těchto podmínek:

 

  • hráč ( nikoliv postava ) má možnost využít převodu postavy z jednoho účtu na jiný jen 1x za celou dobu hraní
  • zdrojový i cílový účet musí být zaregistrován na stejnou mail adresu jako je ta, z které je podána žádost o převod
  • cílový účet ( tj tam, kam se postava převede ) bude vždy prázdný, nově založený
  • žádost o převod bude zaslána na mail [email protected]
  • převádět budu pouze postavy, kde k tomu bude vážný důvod ( např. neuvážené založení postav na jednom účtu ze začátku existence shardu, kdy mají dané postavy vysoké natrénované skilly nebo vyšší lvl )
  • každou žádost budu posuzovat individuálně a každá může být bez důvodu zamítnuta
  • pokud odhalím pokus o nějaký podvod, riskujete tím zablokování postav
  • po schválení bude převod proveden do 7 kalendářních dní ( určím si vhodný čas, kdy to ovlivní co nejméně ostatní hráče )

------------------------------------------------------------------------------------------------

Zítra, v neděli 26.11. proběhne ostrý test převodu postavy z 1 acc na jiný. Test proběhne takto: V 6:40 ( pravděpodobný save ) udělám restart, který zabere cca 5 minut. Po restartu poběžíme až do dalšího save ( +- 7:10 ). Během této doby a krátce po save v +- 7:10 prověřím veškeré funkce a informace u převedené postavy a účtu. Záležitost jsem 3x testoval a nepředpokládám potíže ale berte prosím v potaz, že existuje minimální šance na load, pokud by se něco hodně pokazilo. Load by byl na save 6:40. Jakmile budu mít převod úspěšně ověřený, nabídnu tuto možnost hráčům. Podmínky převodu upřesním. Děkuji za pochopení.


Peacemaking


Skill Peacemaking prošel změnou.

  • Nyní monstra během spánku ztrácejí ability, které logicky vyžadují jeho bdělost. Tzn. Pasivní ability mu zůstavají.
  • Celkem takto bylo upraveno 33 abilit. Například z těch nejznámějších Roundattack, curse, sumonění atd..

Novinka


Bylo provedeno několik změn.

Jelikož se zaváděli postupně, některých jste si již mohli všimnout ve světě.

  • Uspávání proběhlo změnou. Nyní monstrum po uspání přestane ihned chodit, shodí nápřah a stopne rozcastěné kouzlo.
  • Také uspávání projde ještě jednou změnou v dohledné době.
  • Gump okno od .zprava bylo rozšířeno tak, aby šel vidět celý text zprávy a ještě trochu navíc, jelikož velikost písmen v UO není konstantní.
  • Přidávání občanů v gondorských městech bylo opraveno. Stávalo se, že některým nešlo navrhování vůbec a někomu zase bez omezení. Nyní fungují u všech tak jak mají.
  • Město Dol bylo trochu rozšířeno směrem na jih, aby ovladatelnost Town Stone byla možná ze všech stran.

 

Na základě žádostí hráčů bylo kopání pokladů z mapek přescriptováno. Viditelné změny jsou následující:

  • Nyní lze kopat stejný level mapy dříve než předtím.
  • O co nižší level mapy se jedná, tím dříve lze znovu dotyčný level kopat.
  • Rozmezí se pohybuje od 5ti do 60ti minut.
  • Čas se počítá od bezpečného výběru předchozí truhly. (Tj. Po vykopání, locknutí, vybití monster a výběru truhlice)
  • V případě, že předchozí lovec pokladu nedokáže vybrat obsah pokladu v čas, timer na další kopání se spouští od zmizení truhlice.
  • Proto po vykopání pokladu, nelze po určitý čas kopat znova na stejném místě jakýkoli jiný poklad, ikdyž byl úspěšně vybrán.

Připojení na server opět funkční


Jedeme opět v běžném provozu. Potíže s připojením na server by již neměly přetrvávat.


Potíže s připojením na server


POZOR. Připojení na server je nestabilní. Do odvolání zbytečně neriskujte ( rizikové expení, dungy, fishing na lodi atd ... ). Hrát jinak můžete. Sphere jede . Ráno snad dostaneme info od hostingu, co se děje nebo dělo. Je možné, že to bude už vpořádku. Do oznámení běžného provozu se můžete setkat s lagy, ztrátami připojení na server nebo uplnou nemožností se lognout. Věřím, že to bude brzy v normálu. Děkujeme za trpělivost.


Drobné opravy v mapě světa


Byly upraveny drobné nedostatky v mapě. Pro správné zobrazení je třeba si spustit updater.


Nové monstrum s novým AI


Do některých dungeonů bylo přidáno nové monstrum.
Toto monstrum má zcela nové efekty a jiné AI než doposud známá monstra.
Všelijaké podivnosti prosím hlašte do Brouka.

PS: Věřím, že ho velice snadno poznáte.
 


Převod postav Reborn > Erebor


Vzhledem k velkému počtu dotazů a žádostí se GM tým dohodl takto:

 

Rozhodli jsme se umožnit převod postav z shardu Moria Reborn k nám.

 

Podrobnosti:

 

  • Převadí se postava, nikoliv majetek. Minimalní lvl postavy pro převod je 20 ( lvl co máte na Rebornu ).
  • Převedená postava bude mít 80% lvlu, který má na Rebornu a 80% trénovacích skillů ( zaokrouhlujeme dolu ).
  • Žádosti o převod zasílejte na mail [email protected] .
  • GM tým si vyhrazuje právo posuzovat každou žádost individuálně.
  • Pro urychlení procesu prosím do žádosti napište jméno + povolaní postavy / postav, jejich lvly a trénovaci skilly a krátký popis vaší minulosti na UO.
  • Další informace a požadavky ohledně procesu převodu dostanete mailem v rámci odpovědi na vaši žádost.

Novinka


Byly dospawnovány Ostrovy Titánů. Ostrovy jsou nyní aktraktivnějsí pro zdatnější dobrodruhy.
Byla přidána hláška ke skillu Enticement. Nyní všichni okolo uvidí, které monstrum bylo oslabeno a i kdy oslabení pominulo.



Top