Novinky

Novinka z 15.4.2017


Kapitánská Uniforma

  • Kapitáni pevností po dobu držení pevnosti získavají uniformu.
  • Uniforma je specifické barvy a názvu
  • Modrá pro Gondorského Kapitána a Rudá pro Mordorského kapitána
  • Uniforma také kryje před ostatnimi jaký material zbroje má kapitán na sobě.
  • Pro aktivaci je třeba mít na sobě brnění minimalně z materialu Verite, plášť a šerpu

Další změny:

  • Looceni členů guildy nyní nezpůsobuje stav Criminala
  • Looceni rozřezaných NPC také nezpůsobuje stav Criminala
  • Přidán příkaz .SpoctiVejce pro spočítání Velikonočních vajíček, které mate u sebe (Velikonoční event)

 


Velikonocni Event


Spuštěn Velikonoční event

Rok se s rokem sešel a Středozem opět zavítal Farmač Olda s prosbou o pomoc se sběrem velikonočních vajíček.

  • Farmáře naleznete v Minas Tirith a v Barad-dur.
  • Lze s ním komunikovat pomoci klíčových slov (Ahoj, Dobry den, Ano, Dukaz, vymena, veci, kurz, penize, zlato, item, itemek, mapu, mapa)
  • Pro lepší reakci je vhodné ho oslovit celým jménem např. "Farmar Olda Ahoj"
  • Všude po světě se v monstrech začnou objevovat velikonoční vajíčka, která jsou velice křehká, tak opatrně s nimi.
  • Když nasbírate určitý počet, tak Farmář Olda je s vámi za něco vymění.
  • Event končí v Úterý 25.4. ranním restartem, tak směnte svá vajíčka včas.

Příkaz .Dobyvani


Byl přidán příkaz .Dobyvani


Ktery ihned zobrazí kdy váš Realm plánuje nějaký útok (modře)
A kdy opačný realm na vaši pevnost vyhlásil útok (červeně)


Drop váčků s magickým předmětem


Drop váčků s magickým předmětem byl upraven

Byla navýšena šance na získání váčku s magickým předmětem z monster. Týká se jak povrchových spawnů, tak dungeonů.

U slabších monster ( typickým příkladem jsou obyčejní škorpioni, vlkodavové, terathani ... ) je drop stejný, jako byl doposud.

U silnějších monster ( typickým příkladem jsou titáni všeho druhu, vyšší škorpioni, krvavý drápač, vyšší brouci, spiriti, vyšší pavouci ... ) je šance výrazně posílena.

Zároveň byla znatelně zvýšena šance na padnutí tajemné mapy z monster.

 

Byl zapnut efekt pro spell Poison. Nyní opět dává dmg jak v pvm, tak v pvp.


Týdenní Questy


Do hry byly přidány týdenní úkoly. V dialogu .questy naleznete seznam týdenních úkolů, které můžete plnit. Pro tento účel byl celý dialog přepracován a získal trochu jiný ráz.

Týdenní questy mají následující vlastnoti:

  • Minimálním požadavkem je level 10 a libovolné povolání vyjma řemeslníků
  • Seznam úkolů je generován náhodně každé postavě zvlášť při zadání
  • Vygenerování prvního seznamu úkolů je třeba aktivovat otevřením .questy dialogu
  • Odměna, počet questů a obtížnost je závislá na levelu postavy
  • Splněním všech pod-úkolů získáte dodatečnou odměnu
  • O plnění jednotlivých questu budete průběžně informováni, vyjma takových úkolů, které by zbytečně spamovaly. Příkladem může být quest "způsob XY bodů poškození NPC" - postup takovýmto questem si můžete kdykoliv zobrazit přímo v .questy dialogu, ale při plnění upozornění nedostanete.
  • Po splnění každého dílčího questu budete o splnění informováni, a odměna vám přistane přímo v bance. Nemusíte se tedy bát, že o ni přijdete (například při PvP nebo v dungeonu)

Doufám, že se vám budou nové úkoly líbit. Připomínky a nalezené chyby můžete diskutovat na v tématu na fóru.


Převody


Info pro zájemce o převod:

Já i kolega GM Total, který pomáhá s převody máme od dneška do neděle včetně jiný program a nebudeme u PC.

Převody, které nebyly vyřízeny do včerejška budou pokračovat v pondělí. Mám tam dovolenou ale chvilku z ní vám věnuji :)

Také jakékoliv dotazy ohledně převodu, nebo jiné, které vyžadují moji pozornost vyřídím v příštím týdnu.

Žádostí o převod je skutečně veliké množství a proto doufám, že toto mírné prodlení pochopíte.

 

Děkuji a přeji hezký víkend :)


PVP turnaj trojic


PVP turnaj trojic

 

datum konání: neděle 26.3.2017 20:00

místo konání a výbavy: překvapení :) Nějaké potiony budou. Na turnaj si nic s sebou nenoste. Kompletní vybavení dostanete.

 

Pravidla: systém turnaje upřesním dle počtu přihlášených. S prázdnou neodejde nikdo, ale výše odměny je opět závislá na účasti a vaší kázni a spolupráci.

Povolání: Jsou povolená veěkerá povolání kromě klerika. Je povolený i shaman. Nedostane však krvavé bandy, hlavy ani dýky. Obyčejných obvazů bude mít menší počet než jiná povolání. Je možné spolupracovat G a M ( smíšené týmy ). Povolání se nesmí v rámci týmu opakovat.

 

Přihlášky zasílejte do pátku 24.3. na mojí adresu: [email protected] . Přihlášku zašle zvolený zástapce týmu. Do mailu napíše svoji postavu a jména 4 spolubojovníků a jejich povolání + realm. Celkem má tedy každý tým 5 členů ( 2 jsou náhradníci, boje se účastní vždy jen 3 postavy )


Dobývání území


Bylo spuštěno dobývání území.

  • Nyní lze dobývat části území Středozemě a získávat ho tak pro svůj realm (Gondor, Mordor)
  • Na území držené opačným realmem nelze recallovat.
  • Bitvu můžete vyhlásit u Náměstka Války, kterého naleznete v Minas Tirith v kasárnách a v Barad-Duru u bojové jámy.
  • Vyhlášení bitvy stojí 100.000 gp.

Script prošel rozsáhlou úpravou, která by měla eliminovat veškeré nekorektní chování. V případě objevení ještě něčeho, tradičně to prosím napište do Brouka na webových stránkách.

 

Pravidla a průběh dobývání:

  • Vyhlášení války je možné nejdříve na následující den.
  • Začátek války se vyhlašuje na celou hodinu a to v rozmezí 17-22 včetně ( tedy např na 17:00, 22:00 … )
  • Vyhlášených válek může být zároveň více, avšak na různé časy.
  • Trvání jedné války je maximálně 50 minut.
  • Útočící strana musí v tomto limitu udržet po dobu 15 minut palantír pevnosti ve svém vlastnictví.
  • Pokud se palantíru zmocní obránce, tak obnovuje za každou 1s držení pevnosti 1s z 15ti minutového limitu na dobytí až do stropu 15 minut.
  • Palantír se získavá dvojklikem. Jeho barva označuje, kdo je vlastníkem ( sytě modrá = Gondor, červená = Mordor, světle modrá = neprobíhá dobývání a nebo ještě nebyla prolomena obrana ).
  • Pokud útočící strana vyhraje dobývání, stává se vyhlašovatel Kapitánem pevnosti a získá hotovost, která se nashromáždila v pokladnici.
  • Kapitánem pevnosti zůstává postava do té doby, než její pevnost dobude nepřítel.
  • Každá pevnost je bráněna strážemi. Ty se v přesný čas začátku války čerstvě naspawnují. Je nutné tyto stráže zabít, aby se dal získat palantír.
  • Prolomení obrany pevnosti může provést pouze ta postava, která danou válku vyhlásila ( a tedy zaplatila 100k gp ).

Novinka 25.02.2017


Vážení hráči, povedlo se nám pro vás udělat několik zajímavých a věřím, že i užitečných úprav a novinek.

Doufám, že se vám budou líbit.

 

Již nyní: Vítáme v GM týmu nový přírůstek. Záhadné GM Unknown! Jde o slibnou/slibného kolegyni/kolegu. Tak ji/ho netrapte, nebo se rozzlobím a začneme zalidňovat jistý neoblíbený les, kde to negainuje ;)

 

Po zítřejší ranní údržbě bude ve hře:

 

1. Zlodějova zbraň Scimitar má nyní typ dmg "slashing", stejný jako sekery válečníka. Zloděj má tedy k dispozici 3 typy fyzického zranění a zvyšuje to jeho uplatnění jako dmg dealera.

 

2. Zlodějova schopnost "úder do zad" byla vylepšena. Nyní lze zasadit tento úder ne z 1 ale ze všech 3 políček za zády monstra.

 

3. Shamani zjistili, že mohou používat kouzlo Mind Blast k umlčení svých protivníků stejně, jako mágové. Abilita Silence je shodná, rozdíl je v tom, že shaman nemůže profitovat z magického náboje, který nemá :)

 

4. Lovecká vývěska byla přepracována. Byla odstraněna nesmyslná monstra a naopak bylo přidáno přes 20 nových, které se vyskytují na povrchu nebo v lehčích dungeonech. U řady monster byly do lovu přidány jejich silnější varianty ( např nyní se s krvavým drapačem zároveň loví i ledový a sněžný apod ...)

 

5. Byla snížena hmotnost hlav z 7 na 5 mincí

 

6. Mystikův útok má nyní schopnost částečně ignorovat magický štít, který byl nedávno zaveden a mají ho některá monstra. Množství dmg, které projde bez redukce, je ovlivněno levelem mystika. Maxima dosahuje na 200. lvlu, kdy projde 100% dmg. Jedná se o pasivní vlastnost, ne o abilitu.

 

7. Zdrcující úder u mystika byl posílen. Šance na jeho zasazení je nyní o 5% vyšší.

 

8. Do světa byla přidána Zlatá mapa s aktuální pozicí vstupu do Gobliního Labyrintu. Získat ji můžete z pokladů v dungeonech, na povrchu i vykopaných.

 

9. Nová abilita Taunt a MassTaunt pro Warriora:

 

Příkaz na použití: .taunt

Potřebná stamina: 20

Prodleva: 60 sec (v defstance je prodleva o 25% nižší)

Předčasné použití před koncem prodlevy prodlouží možnost vyvolat nový taunt o 5 sec

Dosah: 10 poli

Body v abilitě: od 30. levelu 10 bodů

Od 75. levelu lze přidat dalších 10 bodů

Body v abilitě ovlivňují, jak silné monstrum lze tauntnout ( síla monstra se měří podle jeho xp )

 

Od 11ti bodů lze využít i plošný taunt pomocí příkazu .masstaunt

Masstaunt má prodlevu 180 sec (v defstance je prodleva o 25% nižší)

Prodlevy Tauntu a Masstauntu jsou nezávislé.

Masstaunt spotřebuje 50 staminy.

 

Úspešnost tauntu je ovlivněna rezistem monstra, silou wariora a jeho aktuálním stavem staminy.

 

Doba trvání tauntu roste spolu s válečníkovou silou (při 180 str je doba 12 sec)

Každým úspěšným tauntem je monstrum odolnější na příští taunt a jeho tauntnutí spotřebuje více staminy


Testerům byl za odměnu darován Magický Váček (do banky) a zdarma resetovány ability pro možnost přerozdělení bodů.


Změna postižení trénovacích skillů pro převedené postavy


Po diskusi v GM týmu jsme přehodnotili postih trénovacích skillů za převádění postav ze shardu Moria Reborn, a to následujícím způsobem

  • Všem těžebním skillům zůstává postih -20% z aktuálního skillu (mining, lumberjacking, taming a fishing)
  • Ostatní trénovací skilly (alchemy, lockipicking, blacksmith aj.) nově postihujeme sražením 10% z jejich aktuálního skillu


Top